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#include <stdio.h>
#include "game.h"
// 人 vs 人
void
GameManVsMan(void)
{
BOARD board;
uint64_t pos, valid;
Init(&board);
DispBoard(&board);
// 石を置く
while(board.teban != GAME_OVER){
// 合法手を得る
valid = GenValidMove(&board);
// 手を受け取る
pos = GetPos();
if (pos == INPUT_ERROR){
printf("エラーです。\n");
continue;
}
else if((pos & valid) == 0){
printf("非合法手です。\n");
continue;
}
Put(&board, pos);
DispBoard(&board);
CheckFinishPass(&board);
}
ShowResult(&board);
return;
}
// 人 vs AI
void
GameManVsCom(void)
{
BOARD board;
uint64_t pos, valid;
Init(&board);
DispBoard(&board);
while(board.teban != GAME_OVER){
valid = GenValidMove(&board);
if(board.teban == SENTE){ // 先手(人) の処理
while(1){
pos = GetPos();
if(pos == INPUT_ERROR){
printf("エラーです。\n");
continue;
}
else if((pos & valid) == 0){
printf("非合法手です。\n");
continue;
}
break;
}
}
else if(board.teban == GOTE){ // 後手 (AI) の処理
// コンピュータ側の処理をここにかく
pos = Think(&board, valid);
}
Put(&board, pos);
DispBoard(&board);
CheckFinishPass(&board);
}
ShowResult(&board);
return;
}