・モノポリー形式で周回するボード上で他プレイヤーと戦い最後の一人になったら勝利
・プレイ人数 4人
・用意するモノ
・プレイヤー用のコマ 4個
・6面ダイス 1個(共有)
・ボード 1個(共有)
・ボードは一辺が7マスの計24マス構成
□ □ □ □ □ □ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □ □ □ □ □ □
☆ゲームの流れ
1.各プレイヤーをボードの四隅に配置する.
2.先行プレイヤーを決める. 先行プレイヤーからプレイヤー番号順に進める.
2’.6面ダイスを振り一番大きい数字のプレイヤーが先行.
同じ目が出た場合そのプレイヤー同士で振り直す.
3.各プレイヤーの各種パラメータを初期値にする.→●の節
3.手番プレイヤーは右回りに進むか,左回りに進むかを選ぶ.
4.手番プレイヤーはダイスを振り,出た目だけコマを進める.
4’,コマを進める間か進めた先に他プレイヤーがいた場合襲撃が発生する.→□の節
注)襲撃発生の否にかかわらず出た目だけコマを進める.
5.止まったマスの効果を処理する. →▲の節
6.3.に戻り次のプレイヤーが手順を進める.
残りのプレイヤーがただ一人になったらゲーム終了.
●パラメータについて
各プレイヤーは
POW
HP
DEF
の3つのパラメータを持っている.
・POWは群にいる雄の数を表し,大きいほど襲撃時に有利になる.
・HPは群にいる雌,子供の数を表し,0になるとゲームから脱落する.
また,大きいほど襲撃時に反撃する可能性が上がる.
・DEFは防御力を表し,大きいほど襲撃に耐性がつく.
基本的に0でありマスの効果によってそのターンだけ増えたり減ったりする.
各パラメータの初期値は全プレイヤー
POW:3
HP:10
DEF:0
である.
また,各パラメータの最大値は
POW:6
HP:20
DEF:10
である.
□襲撃について
手番プレイヤーがコマを動かすとき,移動中に他プレイヤーのコマがあるとそのプレイヤー
に襲撃することができる.
注1)襲撃するかどうかは手番プレイヤーが選べる.
注2)移動中に複数のプレイヤーがいる場合,それぞれのプレイヤーに対して
襲撃するかどうかを選べる.
襲撃の処理
1.襲撃時の攻撃力は
自分のPOW − 相手のDEF = 自分の攻撃力
となる.
2.襲撃プレイヤーは六面ダイスを振る.
・出た目が自分の攻撃力以下だった場合
出た目だけ相手のHPを減らして襲撃終了.
・出ためが自分の攻撃力より上だった場合
襲撃失敗.相手のHPは減らず,相手プレイヤーの反撃処理を行う.
3.反撃
・手番プレイヤーの襲撃が失敗した場合,相手プレイヤーから反撃を受ける.
・相手プレイヤーの反撃時の攻撃力は
相手のHP ÷ 5 = 相手の攻撃力 (小数点以下切り捨て)
となる.
・相手プレイヤーは六面ダイスを振る.
・出た目が相手の攻撃力以下だった場合
手番プレイヤーはPOWを1減らす.(0にはならない)
・出た目が相手の攻撃力より上だった場合
反撃失敗.そのまま反撃処理を終了する.
▲マスの効果
各種マスにはそれぞれ効果が設定されている.
□ □ □ □ □ □ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □ □ □ □ □ □
各マスの効果一覧
□:何も起こらなかった
□:POWを1増やす
□:HPを2増やす
□:このマスにいる間,DEFを1増やす
□:ランダムイベントマス
・ランダムイベントについて
・POW+1
・POW−1
・HP+2
・HP−2 (ただし1までしか下がらない)
・このターンだけDEF+1
・このターンだけDEF−1
とか適当に考えればいいんじゃないですかね