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yama2662/Law_of_the_jungle

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Law_of_the_jungle

・モノポリー形式で周回するボード上で他プレイヤーと戦い最後の一人になったら勝利

・プレイ人数 4人

・用意するモノ

・プレイヤー用のコマ 4個

・6面ダイス 1個(共有)

・ボード 1個(共有)

・ボードは一辺が7マスの計24マス構成

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☆ゲームの流れ

1.各プレイヤーをボードの四隅に配置する.

2.先行プレイヤーを決める. 先行プレイヤーからプレイヤー番号順に進める.

2’.6面ダイスを振り一番大きい数字のプレイヤーが先行.

同じ目が出た場合そのプレイヤー同士で振り直す.

3.各プレイヤーの各種パラメータを初期値にする.→●の節

3.手番プレイヤーは右回りに進むか,左回りに進むかを選ぶ.

4.手番プレイヤーはダイスを振り,出た目だけコマを進める.

4’,コマを進める間か進めた先に他プレイヤーがいた場合襲撃が発生する.→□の節

注)襲撃発生の否にかかわらず出た目だけコマを進める.

5.止まったマスの効果を処理する. →▲の節

6.3.に戻り次のプレイヤーが手順を進める.

残りのプレイヤーがただ一人になったらゲーム終了.

●パラメータについて

各プレイヤーは

POW

HP

DEF

の3つのパラメータを持っている.

・POWは群にいる雄の数を表し,大きいほど襲撃時に有利になる.

・HPは群にいる雌,子供の数を表し,0になるとゲームから脱落する.

また,大きいほど襲撃時に反撃する可能性が上がる.

・DEFは防御力を表し,大きいほど襲撃に耐性がつく.

基本的に0でありマスの効果によってそのターンだけ増えたり減ったりする.

各パラメータの初期値は全プレイヤー

POW:3

HP:10

DEF:0

である.

また,各パラメータの最大値は

POW:6

HP:20

DEF:10

である.

□襲撃について

手番プレイヤーがコマを動かすとき,移動中に他プレイヤーのコマがあるとそのプレイヤー

に襲撃することができる.

注1)襲撃するかどうかは手番プレイヤーが選べる.

注2)移動中に複数のプレイヤーがいる場合,それぞれのプレイヤーに対して

襲撃するかどうかを選べる.

襲撃の処理

1.襲撃時の攻撃力は

自分のPOW − 相手のDEF = 自分の攻撃力

となる.

2.襲撃プレイヤーは六面ダイスを振る.

・出た目が自分の攻撃力以下だった場合

出た目だけ相手のHPを減らして襲撃終了.

・出ためが自分の攻撃力より上だった場合

襲撃失敗.相手のHPは減らず,相手プレイヤーの反撃処理を行う.

3.反撃

・手番プレイヤーの襲撃が失敗した場合,相手プレイヤーから反撃を受ける.

・相手プレイヤーの反撃時の攻撃力は

相手のHP ÷ 5 = 相手の攻撃力 (小数点以下切り捨て)

となる.

・相手プレイヤーは六面ダイスを振る.

・出た目が相手の攻撃力以下だった場合

手番プレイヤーはPOWを1減らす.(0にはならない)

・出た目が相手の攻撃力より上だった場合

反撃失敗.そのまま反撃処理を終了する.

▲マスの効果

各種マスにはそれぞれ効果が設定されている.

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各マスの効果一覧

□:何も起こらなかった

□:POWを1増やす

□:HPを2増やす

□:このマスにいる間,DEFを1増やす

□:ランダムイベントマス

・ランダムイベントについて

・POW+1

・POW−1

・HP+2

・HP−2 (ただし1までしか下がらない)

・このターンだけDEF+1

・このターンだけDEF−1

とか適当に考えればいいんじゃないですかね

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