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#include<allegro.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<string.h>
#include "header.h"
#include "header_allegro.h"
#include <allegro.h>
#define LIGNE text_height(font)
int sauvegarde_niveau(int valeurs[15][19], char mot[50])
{
int nb,i = 0,j = 0;
FILE* noms_sauvegardes;
FILE* sauvegarde;
noms_sauvegardes= fopen("noms_sauvegardes.txt", "r+t");//ouvre le fichier pour stocker les noms des saves
fscanf(noms_sauvegardes, "%d", &nb);//nbre de niveaux pre enregistres
if (strlen(mot)<44)
{
strcat(mot, ".txt");//save dun fichier texte pour gerer le niveau creer
}
else
{
allegro_message("Le nom est trop long!");
return 1;
}
sauvegarde = fopen(mot, "w+");
fseek(noms_sauvegardes, 0, SEEK_SET);// on change le nbre de niveau deja pre enregistre uniquement par le lvl editor
fprintf(noms_sauvegardes, "%d ", ++nb);
fseek(noms_sauvegardes, 0, SEEK_END);
fprintf(noms_sauvegardes, " %s", mot);
i=0;
j=0;
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++)
{
fprintf(sauvegarde, "%d ", valeurs[i][j]);// on creer le fichier correspondant au niveau qui vient detre creer
}
}
fclose(sauvegarde);
fclose(noms_sauvegardes);
return 0;
}
int conversion(int num, int *compteur)
{
switch (num) // associe au tableau de valeurs les valeurs de la case vue a lecran quand on edite
{
case 0:
num= 2;
break;
case 1:
num= -2;
break;
case 2:
num= -50;
break;
case 3:
num= 100;
break;
case 4:
num= 1;
break;
case 5:
num= 66;
break;
case 6:
num= -1;
break;
case 7:
num= 0;
break;
case 8:
num= 3;
break;
case 9:
num= 5;
break;
case 10:
num=4;
break;
case 11:
num= 7;
break;
case 12:
num=8;
break;
case 13:// teleporteur
printf("%d", *compteur);
num=101+((*compteur)%2)*10+(*compteur)-(*compteur)%2;)//gere que 1 fois sur 2, le tp vaut la valeur du tp precedent+10
(*compteur)++;
break;
default:
num=-2;
}
return num;
}
int menu_oui_non(BITMAP* buffer, char* yolo)
{
BITMAP* sauvegarde;
BITMAP* ecran_noir;
int compteur=0;
ecran_noir= create_bitmap(192+5*32, 160);
clear_to_color(ecran_noir, makecol(0, 0, 0));
sauvegarde= create_bitmap(19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 0, makecol(255, 255, 255),-1, "voulez-vous sauvegarder ce %s?", yolo);
blit(ecran_noir, sauvegarde ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE+7, makecol(255, 255, 255),-1, "-> oui non");
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
rest(200);
while(!key[KEY_ENTER])
{
if((key[KEY_LEFT])||(key[KEY_A]))
{
blit(sauvegarde, ecran_noir,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE+7, makecol(255, 255, 255),-1, "-> oui non");
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
compteur=0;
}
if((key[KEY_RIGHT]||key[KEY_D]))
{
blit(sauvegarde, ecran_noir,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE+7, makecol(255, 255, 255),-1, " oui -> non");
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
compteur=1;
}
}
clear_keybuf();
return compteur;
}
void editeur_de_case(BITMAP* affiche[15][19], int valeurs[15][19]) //edite les cases: quand on clique change le motif de la case
{
int compteur=0;
int Case=0;
int test=1,x=100,y=100;
BITMAP* buffer;
BITMAP* affiche2[NBSPRITE];
init_mode_graphique(1, affiche2);// prend le tableau de beatmap affiche 2 et charge tourtes les images pour editer
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);// buffer qui fais la taille de lecran
buffer= affiche_buffer(affiche);
show_mouse(buffer);/:affiche la souris sur limage buffer
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);//on imprime tout ca sur lecran
rest(500);
while (test)
{
poll_mouse();//securite pour update les coordonnees de la souris
show_mouse(buffer);//affiche la souris sur le buffer
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);//affiche le buffer tant que lon ne clique pas
if ((mouse_b & 1))//mouse_b = position de la souris, &1 = indique si jamais lutilisateur clique sur le bouton de gauche
{
if (((int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE!=x)||((int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE!=y))// si on est sur une case qui nest pas la meme que la precedente
{
Case=0;
x= (int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE;//on met x et y aux valeurs de la case sur laquelle on vient de cliquer
y=(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE;
affiche[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]=affiche2[Case];// change la case sur laquelle on vient de cliquer a limage de la premiere case de affiche 2
valeurs[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]= conversion(Case, &compteur);
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);
buffer= affiche_buffer(affiche);
show_mouse(buffer);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);//copie le buffer
rest(100);//car blit prend du temps avant de detruire le buffer
destroy_bitmap(buffer);//detruit le buffer: on nettoie sa place memoire pour eviter des problemes
}
else//gere si jamais on a changer de case pour recommencer la boucle a zero pour eviter dafficher par ex une echelle sur la case, puis changer de case et que saffiche un tp (la valeur apres lechelle)
{
if (Case==13)
{
Case=-1;
compteur--;
}
affiche[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]=affiche2[++Case];//incremente la case pour afficher pour afficher limage suivante
valeurs[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]= conversion(Case, &compteur);//gere la valeur en dure de limage affichee par la ligne precedente
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);// creer emplacement memoire pour limage qui fais la taille de lecran
buffer= affiche_buffer(affiche);
show_mouse(buffer);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
rest(150);
destroy_bitmap(buffer);
}
}
if (key[KEY_ENTER])//si lutilisateur appuie sur entree
{
if (compteur%2==1)//si compteur est impair, affiche le pb pour les tp
{
allegro_message("Attention!\n les telporteurs sont lies 2 à 2! Il ne peut pas y en avoir un nombre impair !");
}
else test--;
}
if(mouse_b & 2)//
{
if (Case==13) compteur--;//si la case quon quitte ets un tp, on decremente le compteur
Case=7;//case de glace si clique droit
x= (int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE;
y=(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE;
affiche[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]=affiche2[Case];
valeurs[(int)(mouse_y-mouse_y%TSPRITE)/TSPRITE][(int)(mouse_x-mouse_x%TSPRITE)/TSPRITE]= conversion(Case, &compteur);
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);
buffer= affiche_buffer(affiche);
show_mouse(buffer);
blit(buffer, screen ,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
rest(100);
destroy_bitmap(buffer);
}
}
destroy_bitmap(buffer);
}
void worst_writing_ever(char mot[50], BITMAP* buffer, BITMAP* ecran_noir, int line, BITMAP* affiche[15][19]){
int key_allegro;
int memoire_char=0;//taille du mot jusqua maintenant
char key_ascii;
char scancode;
int i=0;
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);
rest(200);
while(!key[KEY_ENTER])
{
key_allegro=readkey();
key_ascii= key_allegro & 0xff;//donne le charactere ascii de la touche qui a ete appuye
scancode= key_allegro >> 8;
if ((key_allegro==KEY_BACKSPACE)&&(i!=0))
{
i--;
}
if((key_ascii >= 32) && (key_ascii <= 126))//si ça fait partie de la table ascii
{
if (i<49)
{
mot[i]= key_ascii;//on prend la lettre dans le mot que l'utilisateur a ecrit, puis on laffiche
textprintf_ex(ecran_noir, font, memoire_char, line*LIGNE+5, makecol(255, 255, 255),-1, "%c", mot[i]);
memoire_char+= text_length( font, "c");//on lui rajoute la largeur dun caractere, du coup la prochaine fois il saffichera 1 largeur de caractere plus loin
destroy_bitmap(buffer);//detruit le buffer
buffer=affiche_buffer(affiche);
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);//on a recreer un buffer avec des murs partout on a remis le menu de ledito + le mot quon est e train decrire
blit(buffer, screen,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);//nous montre ce quon est en train de faire
mot[i+1]='\0';//on sassure que la chaine sarrete
i++;
}
}
}
}
BITMAP* affiche_buffer(BITMAP* affiche[15][19])// elle prend un buffer et elle met des murs partout
{
BITMAP* buffer;
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);
int i,j;
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++){
if (affiche[i][j]!=NULL) draw_sprite(buffer, affiche[i][j], TSPRITE*j, TSPRITE*i);
}
}
return buffer;
}
void level_editor()
{
int i,j;
BITMAP* buffer;
BITMAP* ecran_noir;
char mot[50];
mot[0]='c';
mot[1]='\0';
allegro_init();
install_keyboard();
install_mouse();
set_color_depth(16);
enable_hardware_cursor();//prend l'image du curseur de base
BITMAP* affiche[15][19]={{load_bitmap("mur.bmp", NULL)}};//un foooooooond de murs
ecran_noir= create_bitmap(192+5*32, 160);//crer un ecran noir
clear_to_color(ecran_noir, makecol(255, 255, 0));
buffer= create_bitmap(TSPRITE*19, TSPRITE*15);
if(set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, TSPRITE*19, TSPRITE*15, 0, 0)==0)
{
affiche[0][0]=load_bitmap("mur.bmp", NULL);
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++){
affiche[i][j]=affiche[0][0];
if (affiche[i][j]!=NULL) draw_sprite(buffer, affiche[i][j], TSPRITE*j, TSPRITE*i); //beatmap constitué de murs
}
}
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE, makecol(255,255,255),-1, "bienvenue sur l'editeur de niveau");
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen,0,0,0,0, 19*TSPRITE, 15*TSPRITE);//Ici, on a une image rempli de murs, et par dessus une autre image avec le mess de bvn
rest(1100);
menu(buffer, affiche, mot);//fonction menue de l editeur
destroy_bitmap(buffer);
}
}
void menu(BITMAP* buffer, BITMAP* affiche[15][19], char mot[50]){//buffer=ecran noir afficher
int x=1,i,j;
BITMAP* ecran_noir;
BITMAP* sauvegarde[15][19];
BITMAP* ecran_selec;
int valeurs[15][19];
int line;
ecran_noir= create_bitmap(192+5*32, 160);//on refait un ecran noir
ecran_selec= create_bitmap(192+5*32, 160);
clear_to_color(ecran_noir, makecol(0, 0, 0));//on colorie bien tout en noir
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE, makecol(255,255,255),-1, "Que souhaitez-vous faire?");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 2*LIGNE+3, makecol(255,255,255),-1, "'dessin' pour commencer a dessiner");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 3*LIGNE+3, makecol(255,255,255),-1, "'aide' pour voir l'aide au dessin!important!");
blit(ecran_noir, ecran_selec, 0,0,0,0, 192+5*32, 160 );//on a ecrit sur lecran noir pour faire le menu
line=4;//compteur de ligne
affiche[0][0]=load_bitmap("mur.bmp", NULL);
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++){
valeurs[i][j]=-2;//murs
affiche[i][j]=affiche[0][0];//tout est initialise a murs, du coup lecran noir disparait
if (affiche[i][j]!=NULL) draw_sprite(buffer, affiche[i][j], TSPRITE*j, TSPRITE*i);
}
}
draw_sprite(buffer, ecran_noir, 192-2*32, 160);
blit(buffer, screen,0,0,0,0, 21*TSPRITE, 15*TSPRITE);//on a notre fond avec des fonds et un ecran noir avec le menu
while(x)
{
i=0;
j=0;
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++)
{
sauvegarde[i][j]=affiche[i][j];//tableau de sauvegarde de affiche [i][j]
}
}
worst_writing_ever(mot, buffer, ecran_noir, line, affiche);
if (strcmp(mot, "dessin"))//compare le mot quon vient de rentrer a dessin et aide
{
if (strcmp(mot, "aide"))
{
allegro_message("Ce n'est pas une entree valide!");//pop up blindage
}
else// affiche laide pour editer
{
clear_to_color(ecran_noir, makecol(0,0,0));
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, LIGNE+3, makecol(255,255,255),-1, "Afin de dessiner un niveau cliquez sur les cases.");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 2*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Un clic gauche fais afficher la possibilité suivante");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 3*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Un clic droit met une glace a l'emplacement indique");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 4*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Appuyez sur entrer quand vous avez termine");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 5*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Ce jeu n'est pas multijoueur ! Poser deux joueurs se soldera par un echec dans l'execution du niveau");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 6*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Les teleporteurs vont par paires et sont lies dans l'ordre dans lequel vous les implémentez !");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 7*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Une seule sortie ou tunnel!! Le tunnel eclipsera la sortie le cas echeant mais plusieurs d'entre eux conduiront a un echec");
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 8*(LIGNE+3), makecol(255,255,255),-1, "Soyez creatifs!!!");
}
}
else//fonction pour editer
{
editeur_de_case(affiche, valeurs);
buffer=affiche_buffer(affiche);//nouveau tableau daffichage pour le snouvelles bonnes valeurs daffiche
x=menu_oui_non(buffer, "dessin");//affiche niveau en fd decran et oui ou non pour save
line++;
if(x==0)//on save
{
clear_to_color(ecran_noir, makecol(0,0,0));
textprintf_ex(ecran_noir, font, 0, 0, makecol(255,255,255),-1, "Entrez le nom de votre niveau");//sauvegarde du lvl
worst_writing_ever(mot, buffer, ecran_noir, 1, affiche);
if (sauvegarde_niveau(valeurs, mot));//si il a return 1, on repropose ce que lutilisateur veut faire
else
{
allegro_message("Niveau enregistre!");// si sauvegarde niveau return 0, le niveau est enregistre
x=0;
}
}
else// si lutilisateur a dit non pour save le niveau
{
for (i=0; i<15; i++)
{
for(j=0; j<19; j++)
{
affiche[i][j]=sauvegarde[i][j];// affiche le dernier etat du niveau avant quil commence a dessiner
}
}
}
}
blit(ecran_selec, ecran_noir, 0,0,0,0, 192+5*32, 160 );// des que lon a fini, re affiche le menu avec possibilite de dessiner ou de daffichzer laide
}
}