void Update_STATE_MENU() { if(KEY_TICKED(J_START)) { reset_x = 32; reset_y = 112; SetState(STATE_GAME); } /*if(KEY_TICKED(J_UP)) { level = 0; } if(KEY_TICKED(J_DOWN)) { level = 1; }*/ }
void Update_STATE_GAME_OVER() { if(KEY_TICKED(J_START)) { SetState(STATE_MENU); } }