bool CWeaponMagazined::Action(s32 cmd, u32 flags) { if(inherited::Action(cmd, flags)) return true; //если оружие чем-то занято, то ничего не делать if(IsPending()) return false; switch(cmd) { case kWPN_RELOAD: { if(flags&CMD_START) if(iAmmoElapsed < iMagazineSize || IsMisfire()) Reload(); } return true; case kWPN_FIREMODE_PREV: { if(flags&CMD_START) { OnPrevFireMode(); return true; }; }break; case kWPN_FIREMODE_NEXT: { if(flags&CMD_START) { OnNextFireMode(); return true; }; }break; } return false; }
bool CWeaponMagazined::Action(s32 cmd, u32 flags) { if (inherited::Action(cmd, flags)) return true; //если оружие чем-то занято, то ничего не делать if (IsPending()) return false; switch (cmd) { case kWPN_RELOAD: { #if defined(LOCK_RELOAD_IN_SPRINT) if (!ParentIsActor() || !(g_actor->get_state() & mcSprint) ) #endif if (flags&CMD_START) if (iAmmoElapsed < iMagazineSize || IsMisfire()) Reload(); } return true; case kWPN_FIREMODE_PREV: { if (flags&CMD_START) { OnPrevFireMode(); return true; }; }break; case kWPN_FIREMODE_NEXT: { if (flags&CMD_START) { OnNextFireMode(); return true; }; }break; } return false; }