PabloFederico/Taller-2015
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TALLER DE PROGRAMACION I [75.42] AÑO: 2015 CUATRIMESTRE : 2° NUMERO DE TP: 3 Grupo 2 NOMBRE Y APELLIDO DE INTEGRANTES: Condo, Emanuel 94773 Cura, Martin 95874 Federico, Pablo 90280 Iogha, Octavio 95505 Negri, Guido 95615 Sistema Operativo: Linux (Ubuntu) Bibliotecas usadas: SDL 2 (Repositorio ubuntu con comando sudo apt-get install libsdl2-dev) YAML (Repositorio ubuntu con comando sudo apt-get install libyaml-cpp-dev) -> Dependencia de YAML: LibBoost (sudo apt-get install libboost-all-dev) -> Dependencia de YAML : Cmake (sudo apt-get install cmake) Cómo jugar: Primero que nada, debe especificarse la dirección IP de quien será el servidor en el archivo config.yaml. Se debe correr una instancia de TP con el argumento 's' para iniciar el servidor. Este permitirá elegir el modo de juego para la partida. Tras esto, se dispondrá para escuchar conexiones entrantes. Ahora se podrán iniciar otras instancias con el argumento 'c', indicando que son clientes. Estos se irán conectando al servidor hasta cumplir el límite o no recibir más conexiones. Esperar unos segundos y comenzará la partida.
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