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client_main.c
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/*****************************************************************
ファイル名 : client_main.c
機能 : クライアントのメインルーチン
*****************************************************************/
#include"common.h"
#include"client_func.h"
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_gfxPrimitives.h>
#include <libcwiimote/wiimote.h>
#include <libcwiimote/wiimote_api.h>
// タイマーで呼び出されるコールバック関数
Uint32 callbackfunc(Uint32 interval, void *param){
game.restTime = game.restTime - 100;
//DisplayStatus();
return interval;
}
typedef struct//フレームレート用の変数
{
Uint32 now,//現在時間
wit,//待ち時間
lev;//経過時間
}timers;
extern timers timer;
extern int dflag;//移動したことの検知
extern int gametimes;//ゲームを繰り返す回数
static int endFlag=1;
int ima;
int loop;
int clientID;
int cnum;
// Wiiリモコンを用いるための構造体を宣言(初期化)
wiimote_t wiimote = WIIMOTE_INIT; // Wiiリモコンの状態格納用
wiimote_report_t report = WIIMOTE_REPORT_INIT; // レポートタイプ用
SDL_Thread *thr_net;
//SDL_Thread *thr_time;
Game game;
SDL_TimerID timer_id1; // タイマ割り込みを行うためのタイマのID
static int thread_net(void *data)
{
while(endFlag){
endFlag = SendRecvManager();
}
return 0;
}
/*static int thread_time(void *data){
timer_id1=SDL_AddTimer(1000, callbackfunc, NULL);
return 0;
}*/
int main(int argc,char *argv[])
{
timers timer;
int lflag=0;
int num;
int i;//cnum繰り返すため
char name[MAX_CLIENTS][MAX_NAME_SIZE];
char localHostName[]="localhost";
char *serverName;
char data[MAX_DATA];
//int clientID;
// SDL_TimerID timer_id1; // タイマ割り込みを行うためのタイマのID
// SDL初期化
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
printf("failed to initialize SDL.\n");
exit(-1);
}
/* 引き数チェック */
if(argc == 2){
serverName = localHostName;
if (wiimote_connect(&wiimote, argv[1]) < 0) { // コマンド引数に指定したWiiリモコン識別情報を渡して接続
printf("unable to open wiimote: %s\n", wiimote_get_error());
exit(1);
}
}
else if(argc == 3){
serverName = argv[1];
if (wiimote_connect(&wiimote, argv[2]) < 0) { // コマンド引数に指定したWiiリモコン識別情報を渡して接続
printf("unable to open wiimote: %s\n", wiimote_get_error());
exit(1);
}
}
else{
fprintf(stderr, "Usage: %s, Cannot find a Server Name.\n", argv[0]);
return -1;
}
/* サーバーとの接続 */
if(SetUpClient(serverName,&clientID,name)==-1){
fprintf(stderr,"setup failed : SetUpClient\n");
return -1;
}
printf("clientnum=%d\n",cnum);
/* スタート画面の初期化 */
/*if(InitWindows()==-1){
fprintf(stderr,"setup failed : InitWindows\n");
return -1;
}*/
/*ゲームウィンドウの初期化*/
/* if(GameWindows(clientID,name,loop)==-1){
fprintf(stderr,"setup failed : GameWindows\n");
return -1;
}*/
printf("clientnum=%d\n",cnum);
wiimote.mode.acc = 1;
switch(clientID){
case 0: wiimote.led.one = 1; break;
case 1: wiimote.led.two = 1; break;
case 2 :wiimote.led.three = 1; break;
default: break;
}
/*wiiリモコンの入力受付開始*/
// SDL_GetTicks関数を用いる時間管理
Uint32 next_frame=SDL_GetTicks(); // SDLライブラリの初期化からの経過ミリ秒数を取得
//dflag = 0;
game.flag = 0;
thr_net=SDL_CreateThread(thread_net,NULL);
//thr_time=SDL_CreateThread(thread_time,NULL);
timer_id1=SDL_AddTimer(100, callbackfunc, NULL);
/* メインイベントループ */
while(endFlag){
/*
timer.now=SDL_GetTicks();//現在時間を取得
timer.wit=timer.now-timer.lev;//待ち時間を計算
if(dflag == 0)
{
WindowEvent(clientID);
//timer.lev=SDL_GetTicks();//経過時間を更新
}
else if(timer.wit > 16){
WindowEvent(clientID);
dflag = 0;
timer.lev=SDL_GetTicks();//経過時間を更新
}
*/
timer.wit=timer.now-timer.lev;//待ち時間を計算
/*if(timer.wit > 1000){
game.restTime--;
timer.lev=SDL_GetTicks();//経過時間を更新
}*/
/********メイン画面ループ**************/
if(game.flag == 0){
loop=1;
gametimes=3;
TopWindow();
printf("now==%d\n\n",game.flag);
while(game.flag == 0){
WindowEvent(clientID,ima);
if(endFlag == 0)
break;
}
}
else if(game.flag == 1){//ゲーム画面作成
if(GameWindows(clientID,name,loop)==-1){
fprintf(stderr,"setup failed : GameWindows\n");
return -1;}
}
/*********ゲーム画面ループ************/
else if(game.restTime > 0 && game.flag == 2){
WindowEvent(clientID,ima);
ima=SDL_GetTicks();//現在時間を取得
//printf("game.restTime:%d\n",game.restTime);
//>>>>>>> color
DrawChara(clientID,cnum);
}
else if(game.flag == 3 || game.restTime <= 0)
{
game.flag = 3;
if(gClients[clientID].ADsta==1 && game.restTime<=0){
gClients[clientID].score -= gClients[clientID].Bflag;
sprintf(data,"kabaddi,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\0",SCORE,clientID,gClients[clientID].score,0,0,0,0,0);
SendData(data);
}
WinDisplay(clientID);
printf("now==%dloop==%dcnum==%dgametimes=%d\n\n",game.flag,loop,cnum,gametimes);
while(game.flag == 3){
WindowEvent(clientID,ima);
if(endFlag == 0)
break;
}
}
else if(game.flag == 4){
//loop=0;
EndWindow();
for(i=0;i<cnum;i++){
gClients[i].score=0;
//gClients[i].restart=0;
// gametimes=3;
}
while(game.flag == 4){
WindowEvent(clientID,ima);
if(endFlag == 0)
break;
}
}
timer.lev=SDL_GetTicks();//経過時間を更新
// timer.now=SDL_GetTicks();//現在時間を取得
//timer.wit=timer.now-timer.lev;//待ち時間を計算
// if(timer.wit<16)
// SDL_Delay(16-timer.wit);//16以下ならCPUを休ませる
//timer.lev=SDL_GetTicks();//経過時間を更新
}
/* 終了処理 */
SDL_RemoveTimer(timer_id1);
DestroyWindow();
CloseSoc();
return 0;
}