void C4Shader::AddVertexSlices(const char *szWhat, const char *szText, const char *szSource, int iSourceTime) { AddSlices(VertexSlices, szWhat, szText, szSource, iSourceTime); }
void C4Shader::AddFragmentSlices(const char *szWhat, const char *szText, const char *szSource, int iSourceTime) { AddSlices(FragmentSlices, szWhat, szText, szSource, iSourceTime); }
void wxPieChartData::UpdateSlices(const wxVector<wxChartSliceData> &slices) { m_value.clear(); AddSlices(slices); }