Beispiel #1
1
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){
	ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定

	init();
	load();
	sound();

	while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && gpUpdateKey() == 0){
		//ClsDrawScreen();

		
		if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] >= 1){ // 右キーが押されていたら
			x = x + 5;                       // 右へ移動
		}
		if (Key[KEY_INPUT_DOWN] >= 1){ // 下キーが押されていたら
			y = y + 5;                       // 下へ移動
		}
		if (Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1){ // 左キーが押されていたら
			x = x - 5;                       // 左へ移動
		}
		if (Key[KEY_INPUT_UP] >= 1){ // 上キーが押されていたら
			y = y - 5;                      // 上へ移動
		}

		switch (Menucount){
		case 1:Menu(); break;
		case 2:Easy(); break;
		case 3:Normal(); break;
		case 4:Hard(); break;
		case 5:Result(); break;
		case 6:Help(); break;
		}

		PlaySoundMem(gamemusic, DX_PLAYTYPE_BACK, FALSE);
		

		Update();	//更新
		FPSDraw();	//描画
		Wait();		//待機

		if (Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1)
		DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
	}
	DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
	return 0;
}
Beispiel #2
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
	ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
	SetGraphMode(512,512,16) ;//ディスプレイの大きさの設定

	SceneMgr sceneMgr;
    sceneMgr.Initialize();


	while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey()==0 ){
        sceneMgr.Update();  //更新
        sceneMgr.Draw();    //描画
		fps();
		if(Keyboard_Get(KEY_INPUT_F1) == 1){
			debbattle = !debbattle;
		}
		if(debbattle){
		    DrawFormatString(0, 10,GetColor(255,255,255),"battle:true");
		}
		fpsc++;
	}

	sceneMgr.Finalize();
	DxLib_End();	// DXライブラリ終了処理
	return 0;
}
Beispiel #3
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
#ifdef _DEBUG
	ChangeWindowMode( TRUE );			//ウィンドウ起動
#endif

	//フルスクリーンにするか
	/*int YN = MessageBox(NULL,"フルスクリーンで起動しますか?","ウィンドウサイズの設定",MB_YESNO);
	if(YN != IDYES )ChangeWindowMode(TRUE);*/

	//多重起動をできないようにする
	SetDoubleStartValidFlag(FALSE);

	SetGraphMode( 800 , 600 , 16 ) ;

	if( DxLib_Init() == -1 ){ return -1 ; }		// DXライブラリ初期化処理

	while( ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == FALSE)
	{
		//ゲームマネージャー
		GameManager* GameMain = new GameManager();
	
		//メイン
		GameMain->Menu();
		GameMain->Run();

		delete GameMain;
	}

	DxLib_End();		// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0;		// ソフトの終了
}
Beispiel #4
0
//	--------------------------------------------------------------------
//	メイン関数定義
//	--------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,      // 現在のインスタンスのハンドル
    HINSTANCE hPrevInstance,  // 以前のインスタンスのハンドル
    LPSTR lpCmdLine,          // コマンドライン
    int nCmdShow              // 表示状態
)
{
    //	DXLIBの初期化処理
    DxLib_Init();

    //	ゲーム初期化
    InitGame();

    //	ゲームループ
    //	以下の処理をエスケープキーが押されるまでかプレイヤーが生きている間繰り返す

    while( ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) == 0 && Player.state == STATE_LIVE)
    {
        GameMain();
    }

    //	DXLIBの終了処理
    DxLib_End();

    //	アプリケーションの終了
    return 0;
}
Beispiel #5
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	ChangeWindowMode(TRUE);
	DxLib_Init();
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	int handle = LoadGraph("image/backGround.png");

	GameManager *gameMgr;
	gameMgr = new GameManager();

	/*初期化処理*/
	gameMgr->initialize();

	while (!ProcessMessage() && !ScreenFlip() && !ClearDrawScreen())
	{
		/*キーボードアップデート*/
		KeyboardInput::Instance()->update();
		if (KeyboardInput::Instance()->get(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1){ break; }


		DrawGraph(0, 0, handle, FALSE);

		/*メイン処理*/
		gameMgr->execute();

	}
	/*終了処理*/
	gameMgr->finalize();
	delete gameMgr;

	DxLib_End();

	return 0;
}
Beispiel #6
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {

	SetMainWindowText( "LED ドットマトリックスカレンダー" );					// ウインドウタイトルの変更
    ChangeWindowMode( TRUE );							// ウィンドウモード
	SetGraphMode( 600, 540, 16 );						// ウィンドウサイズの変更
	SetOutApplicationLogValidFlag( false );				// ログを出力しない

	// DXライブラリの初期化
	if( DxLib_Init() == -1 ) {
		MessageBox(
			GetMainWindowHandle(),
			"DXライブラリの初期化に失敗しました。\nアプリケーションを終了します。",
			"エラーが発生しました",
			MB_OK + MB_ICONEXCLAMATION
			);
		return -1;
	}

	// 画面の描画先をリアバッファーに設定します。
	SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );

	// ここから開始
	CalSystem cals;
	cals.CalMain();

	// DXライブラリ終了処理
	DxLib_End();

	return 0;
}
Beispiel #7
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
	ChangeWindowMode(TRUE);
	gFPS.SetDefaultFPS(60);
	if( DxLib_Init() == -1 ){
		 return -1;	// エラーが起きたら直ちに終了
	}
	ChangeFontType(DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE);
	SetMouseDispFlag(TRUE);
	gameManager.SetStage(gameManager.Load);
	for(;;){ //メインループ
		ClearDrawScreen();
		if(ProcessMessage()==-1 || GameMain()==1){break;} //ゲーム本体を実行
		//FPS描画
		int NowFPS = gFPS.Get();
		int Col = (int)(255 * NowFPS / gFPS.GetDefaultFPS());
		//DrawFormatString(500,450,GetColor(255,Col,Col),"FPS: %d",NowFPS);
		ScreenFlip();
		if((GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_10) !=0){
			GetDateTime( &Date );
			std::stringstream fname;
			fname <<"img" << Date.Year << Date.Mon << Date.Day <<Date.Hour <<Date.Min <<GetNowCount() << ".png";
			SaveDrawScreenToPNG( 0 , 0 , 480 , 480 ,fname.str().c_str()) ;
		}
		gFPS.Fix();
	}

	DxLib_End() ;		// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0 ;		// ソフトの終了
}
Beispiel #8
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
	Window* window = new Window("Window.dat");

	if(window->setUp()){
		if(DxLib_Init() == 0){
			GameMain* gameMain = new GameMain();

			if(gameMain->init()){
				gameMain->run();
			}

			gameMain->end();
		}
		try{
			DxLib_End();
		} catch(...) {

		}
	}

	delete window;
	window = nullptr;

	return 0;
}
Beispiel #9
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){

	SetWindowText("Title");
	SetGraphMode(WINDOW_WIDTH , WINDOW_HEIGHT,32 );
	ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );

	int LoadImage = LoadGraph("Natsuiro/BLOCK/load.png");
	DrawExtendGraph(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT, LoadImage ,false);
	ScreenFlip();
	
	SetTransColor(255,0,255);
	Awake();

	long long TIME = GetNowHiPerformanceCount();
#	if	BENCHMARK == TRUE
	long long int count = GetNowCount();
#	endif

	while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && !CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) ){
		GameLoop();
		Sleep( (unsigned long)max( 16 - (int)( GetNowHiPerformanceCount() - TIME ) / 1000 , 0 ) );
		TIME = GetNowHiPerformanceCount();

#		if BENCHMARK == TRUE
		DrawFormatString(WINDOW_WIDTH-200,0,BLACK,"FPS %d (%dms)", (int)( 1000/( GetNowCount() - count ) ) , GetNowCount() - count );
		count = GetNowCount();
#		endif

	}
        
	DxLib_End();
	return 0;
} 
Beispiel #10
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
{
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(WINDOW_X, WINDOW_Y, 32);
	if (DxLib_Init() == -1)return -1;
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	//�錾
	GameManager *gm = new GameManager(WINDOW_X, WINDOW_Y);

	while (ProcessMessage() != -1) {
		int startTime = GetNowCount();
		ScreenFlip();
		ClearDrawScreen();

		//����
		gm->All();

		if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1)break;
		int endTime = GetNowCount();
		WaitTimer((1000 / 60) - (endTime - startTime));
	}

	delete gm;
	DxLib_End();

	return 0;
}
Beispiel #11
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
    ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
    if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;//初期化と裏画面化

    while(ProcessLoop()==0){//メインループ
        switch(func_state){
            case 0://初回のみ入る処理
                load();        //データロード
                first_ini();//初回の初期化
                func_state=99;
                break;
            case 99://STGを始める前に行う初期化
                ini();
                func_state=100;
                break;
            case 100://通常処理
                calc_ch();    //キャラクタ計算
                ch_move();    //キャラクタの移動制御
                enemy_main();//敵処理メイン
                graph_main();//描画メイン
                stage_count++;
                break;
            default:
                printfDx("不明なfunc_state\n");
                break;
        }
        if(CheckStateKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==1)break;//エスケープが入力されたらブレイク
        ScreenFlip();//裏画面反映
    }
    DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
    return 0;
}
Beispiel #12
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	ChangeWindowMode(TRUE);
	DxLib_Init();
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	Normal_Ball normalBall(3,4);
	Normal_Bar normalBar(5);

	normalBall.initialize();
	normalBar.initialize();

	while (!ProcessMessage() && !ScreenFlip() && !ClearDrawScreen())
	{
		KeyboardInput::Instance()->update();
		if (KeyboardInput::Instance()->get(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1){ break; }

		normalBall.update();
		normalBar.update();

		normalBall.draw();
		normalBar.draw();
	}

	normalBall.finalize();
	normalBar.finalize();

	DxLib_End();

	return 0;
}
Beispiel #13
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    system_init();
    if (DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) != 0)return -1; // 初期化と裏画面化

    game_init();


    LogSP log1 = LogSP(new Log("あいうえお"));
    LogSP log2 = LogSP(new Log("かきくけこ"));
    LogSP log3 = LogSP(new Log("さしすせそ"));
    manager.push(log1);
    manager.push(log2);
    manager.push(log3);


    while (ProcessLoop())
    {
        mso::KeyBoard::SetNowState();

        manager.process();

        mso::FpsController::Wait();
        mso::FpsController::Draw();

        ScreenFlip(); // 裏画面反映

        mso::KeyBoard::KeepPrevState();
    }


    DxLib_End();
    return 0;
}
Scene_Base* Title::update(){
	frame++;


	//•Ï�X“_
	if (CheckHitKey(KEY_INPUT_UP) == 1 && GetNowCount() - _T_changing > 400){
		_keyCheck++;
		_T_changing = GetNowCount();
	}
	if (CheckHitKey(KEY_INPUT_DOWN) == 1 && GetNowCount() - _T_changing > 400){
		_keyCheck++;
		_T_changing = GetNowCount();
	}

	if (CheckHitKey(KEY_INPUT_Z) == 1){
		switch (_keyCheck % 2){
		case 0:
			return new MainGame();
			break;
		case 1:
			DxLib_End();
			exit(0);
			break;
		}
	}

	

	

	return this;

}
Beispiel #15
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
    
    ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
    if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;//初期化と裏画面化

	int Menu = 1;
	load();
	ini();

    while(ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey(Key)==0 && Key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0){
          //↑メッセージ処理         ↑画面をクリア            ↑入力状態を保存       ↑ESCが押されていない

		if(Key[ KEY_INPUT_SPACE ]==1 || Key[ KEY_INPUT_RETURN ]==1)
         Menu = 2;

		switch(Menu){
		 case 1:back_graph();break;
		 case 2:main_graph();break;
		 }
        ScreenFlip();//裏画面反映関数
    }

    DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
    return 0;
}
Beispiel #16
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
	ShowConsole();



	ChangeWindowMode(true);

	SetGraphMode(288, 512, 32);


	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	if (DxLib_Init() == -1)
	{
		printf("DxLib起動失敗!!");
		return -1;
	}

	m_pSceneManager = new SceneManager(key);

	m_pSceneManager->load();
	m_pSceneManager->init();

	while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && getupKey() == 0)
	{
		ClearDrawScreen();

		m_pSceneManager->updata();

		if (key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1)break;
	}

	delete m_pSceneManager;
	return DxLib_End();
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	Application app;
	

	ChangeWindowMode(TRUE),
	SetGraphMode(Application::m_windowWidth,Application::m_windowHeight, 32);
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	

	if (DxLib_Init() == -1)    // DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1;
	}
	
	//CreateConsoleWindow();
	while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 &&
		ClearDrawScreen() == 0)
	{
		app.AppMain();
	}
	

	DxLib_End();
	CloseConsoleWindow();
	return 0;        // ソフトの終了
}
Beispiel #18
0
// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	GameScene* mGameScene;		//ゲームシーンの作成 こいつが画面を見ている
	mGameScene = new GameScene;	//インスタンス生成 GameSceneのコンストラクタでタイトルシーンをを入れている
	
	SetGraphMode(640, 480, 16);	//画面の解像度
	ChangeWindowMode(TRUE);
	if (DxLib_Init() == -1)		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}
	// 描画先画面を裏画面にセット
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	// ループ
	while (ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0)
	{
		// 画面を初期化する
		ClearDrawScreen();

		//画面動作処理
		mGameScene->Update();

		//画面描画処理
		mGameScene->Draw();

		// 裏画面の内容を表画面に反映させる
		ScreenFlip();
	}
	DxLib_End();				// DXライブラリ使用の終了処理
	return 0;				// ソフトの終了 
}
Beispiel #19
0
//! DxLib公式ページからコピペしただけです。
// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{

	//! ウィンドウモードで描画するように設定
	ChangeWindowMode(TRUE);

	//! ウィンドウサイズ、使用カラービット数の指定
	SetGraphMode(GameManager::WindowInformation::Width, GameManager::WindowInformation::Height, GameManager::WindowInformation::ColorBit);
	
	//! 描画先をバックバッファにする(後でScreenFlipによって表にする必要がある。)
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	if (DxLib_Init() == -1)		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}



	GameManager::GetInstance().Initialize();

	//メインループ
	while (ProcessMessage() == false && CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == FALSE)
	{

		GameManager::GetInstance().GameMainLoop();
	}


	DxLib_End();				// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0;				// ソフトの終了 
}
Beispiel #20
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){

		// DXライブラリ初期化
		ChangeWindowMode( TRUE ) ;
        if(DxLib_Init() == -1 ) 
		{
			return -1;
		}

		CShootingScene CShootingScene;
		SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
		while(1)
		{		
			ClearDrawScreen();
			CShootingScene.DrawImage();
			ScreenFlip();			
			if( ProcessMessage() < 0 ) break ;
#ifdef _DEBUG
			if( CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) ) break ;
#endif
		}

		// DXライブラリ終了処理
        DxLib_End();
        return 0;
}
Beispiel #21
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	int grhandle, pshandle ;
	VERTEX2DSHADER Vert[ 6 ] ;

	// ウインドウモードで起動
	ChangeWindowMode( TRUE );

	// DXライブラリの初期化
	if( DxLib_Init() < 0 ) return -1;

	// 画像の読み込み
	grhandle = LoadGraph( "Test1.bmp" );

	// ピクセルシェーダーバイナリコードの読み込み
	pshandle = LoadPixelShader( "SamplePS.pso" ) ;

	// 頂点データの準備
	Vert[ 0 ].pos = VGet(   0.0f,   0.0f, 0.0f ) ;
	Vert[ 1 ].pos = VGet( 128.0f,   0.0f, 0.0f ) ;
	Vert[ 2 ].pos = VGet(   0.0f, 512.0f, 0.0f ) ;
	Vert[ 3 ].pos = VGet( 128.0f, 512.0f, 0.0f ) ;
	Vert[ 0 ].dif = GetColorU8( 255,255,255,255 ) ;
	Vert[ 0 ].spc = GetColorU8( 0,0,0,0 ) ;
	Vert[ 0 ].u = 0.0f ; Vert[ 0 ].v = 0.0f ;
	Vert[ 1 ].u = 1.0f ; Vert[ 1 ].v = 0.0f ;
	Vert[ 2 ].u = 0.0f ; Vert[ 2 ].v = 1.0f ;
	Vert[ 3 ].u = 1.0f ; Vert[ 3 ].v = 1.0f ;
	Vert[ 0 ].su = 0.0f ; Vert[ 0 ].sv = 0.0f ;
	Vert[ 1 ].su = 1.0f ; Vert[ 1 ].sv = 0.0f ;
	Vert[ 2 ].su = 0.0f ; Vert[ 2 ].sv = 1.0f ;
	Vert[ 3 ].su = 1.0f ; Vert[ 3 ].sv = 1.0f ;
	Vert[ 0 ].rhw = 1.0f ;
	Vert[ 1 ].rhw = 1.0f ;
	Vert[ 2 ].rhw = 1.0f ;
	Vert[ 3 ].rhw = 1.0f ;
	Vert[ 4 ] = Vert[ 2 ] ;
	Vert[ 5 ] = Vert[ 1 ] ;

	// 使用するテクスチャをセット
	SetUseTextureToShader( 0, grhandle ) ;

	// 使用するピクセルシェーダーをセット
	SetUsePixelShader( pshandle ) ;

	// 描画
	DrawPrimitive2DToShader( Vert, 6, DX_PRIMTYPE_TRIANGLELIST ) ;

	// キー入力待ち
	WaitKey() ;

	// DXライブラリの後始末
	DxLib_End();

	// ソフトの終了
	return 0;
}
Beispiel #22
0
Boss::Boss(){
	
	graph = MV1LoadModel("Graph/Active Frame/Active Frame.pmx");
	if (!graph){
		DxLib_End();
	}
	boss_attack_sound = LoadSoundMem("sound/bomb.mp3");
	ChangeVolumeSoundMem(125, boss_attack_sound);
	score = 20000;
}
Beispiel #23
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("Natasha");
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(ScreenWidth, ScreenHeight, 32);
	Func::setBackgroundColor0x(0x000000);
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//logを生成しないように設定
	if (DxLib_Init() == 1){ return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了

	Input::get();
	Screen::get();
	GameMgr::get().loadResource();
	GameMgr::get().loadButton();

	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		GameMgr::get().update();

		ButtonAdder::addDValBoolButton("ToWhite");
		if (DVal::bool_["ToWhite"]){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
			DVal::bool_["ToWhite"] = false;
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_Z)){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_X)){
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_C)){
		}

		Screen::DrawStart(); //描画開始, ClearScreen
		{
			GameMgr::get().draw();
			Draw.center(Input::mousePos(), Graph::handle("dot32"), 255);
		}
		Screen::DrawEnd(); //描画終了, ScreenFlip

		//フラグがtrueならゲーム終了
		if (gameEndFlag){
			break;
		}
	}


	DxLib_End();
	return 0;
}
Beispiel #24
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	ChangeWindowMode(TRUE);
	if (DxLib_Init() == -1)
		return -1;

	p7();


	DxLib_End();
	return 0;
}
Beispiel #25
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){
	ChangeWindowMode(TRUE); // ウィンドウモードに設定
	DxLib_Init();   // DXライブラリ初期化処理

	int Handle;     // データハンドル格納用変数
	Handle = LoadGraph("画像/04.png"); // 画像をロード
	DrawGraph(50, 100, Handle, TRUE); // データハンドルを使って画像を描画

	WaitKey();     // キー入力があるまで待機
	DxLib_End();   // DXライブラリ終了処理
	return 0;
}
Beispiel #26
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
        ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定

        while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){

                //ここに処理を追加

        }
        
        DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
        return 0;
}
Beispiel #27
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//Log.txtを生成しないように設定
	ChangeWindowMode(TRUE);//非全画面にセット
	SetGraphMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);//画面サイズ指定
	if (DxLib_Init() == 1) { return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//描画先を裏画面に


	fontHandle = CreateFontToHandle("Segoe UI", 20, 5, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_4X4);//フォントを読み込み

	std::vector<Enemy> vec;

	while (ProcessMessage() == 0)
	{
		ClearDrawScreen();//裏画面消す

		GetMousePoint(&mouseX, &mouseY); //マウス座標更新
		keyUpdate();//(自作関数)キー更新

		// Zキーが押されたらランダムな座標に敵を生成
		if (keyState[KEY_INPUT_Z] == 1) {
			vec.emplace_back(Enemy(GetRand(SCREEN_WIDTH), GetRand(SCREEN_HEIGHT))); // 敵をインスタンス化
		}

		// 画面外の敵を削除
		auto iter = vec.begin();
		while (iter != vec.end()) {
			if (iter->x < 0 || iter->x > SCREEN_WIDTH || iter->y < 0 || iter->y > SCREEN_HEIGHT) { //画面外に出ているか確認
				iter = vec.erase(iter);
			}
			else {
				iter++;
			}
		}

		for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) {
			i->update();
		}
		for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) {
			i->draw();
		}

		DrawFormatStringToHandle(20, 20, GetColor(255, 255, 255), fontHandle, "Zキーで敵を生成 敵の数:%d", vec.size());

		ScreenFlip();//裏画面を表画面にコピー
	}

	DxLib_End();
	return 0;
}
Beispiel #28
0
// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	ChangeWindowMode(TRUE); // ウィンドウモードに設定
	SetMainWindowText("東方崩固玉"); //タイトルの指定。何にしよう
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	//SetBackgroundColor(0, 0, 0); //背景の色変更5
	if (DxLib_Init() == -1)		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}

	Scene scene; //現在の場面
	Key_Input* m_key; //キー入力用
	m_key = Key_Input::GetInstance();
						 //int reaction_return; //Reaction()の返り値を受け取る
	Flag flag;
	//Events *events = Events::GetInstance();
	//Colors colors; //コンストラクタ
	FPSer fpser;
	Common_TH common_th; //初期化する

	while (1) //メインループ
	{

		ClearDrawScreen(); //画面をクリア。描画処理はこれより後に書く

		m_key->KeyUpdate();
		//key_input.KeyUpdate(); //キー入力
							   //reaction_return = nowpointa->Reaction(); //キー入力などによる情報の更新
		scene.Reaction(); //キー入力などによる情報の更新
		scene.Draw(); //現在の場面の描画
		fpser.CountFPS(); //デバッグ的な

		ScreenFlip(); //裏と表の仲介役。描画処理よりも後に書く


		if (ProcessMessage()) //×クリック待ち
		{
			break;
		}
		if (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1)  //Esc入力待ち
		{
			break;
		}
	}

	DxLib_End();				// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0;				// ソフトの終了 
}
Beispiel #29
0
// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	if (DxLib_Init() == -1)		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}

	DrawPixel(320, 240, 0xffff);	// 点を打つ

	WaitKey();				// キー入力待ち

	DxLib_End();				// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0;				// ソフトの終了 
}
Beispiel #30
0
void WaitKey()
{
	SDL_Event event;

	for(;;){
		if (SDL_PollEvent(&event)){
			if (event.type == SDL_KEYDOWN)
				break;
			else if (event.type == SDL_QUIT){
				DxLib_End();
				exit(0);
			}
		}
	}
}