Beispiel #1
0
BOOL CGameTeamMaster::IsTriggered(CBaseEntity *pActivator)
{
	return IsTriggered_(pActivator);
}
Beispiel #2
0
BOOL CBaseDMStart::IsTriggered(CBaseEntity *pEntity)
{
	return IsTriggered_(pEntity);
}
Beispiel #3
0
BOOL CMultiSource::IsTriggered(CBaseEntity *pActivator)
{
	return IsTriggered_(pActivator);
}