Beispiel #1
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void delete_node(RB_tree *tree, short int key){
    RB_node *node = get_node(tree, key);
    if(node != tree->nil){
        RB_node *y, *x;
        if(node->left == tree->nil || node->right == tree->nil){
            y = node;
        }else{
            y = get_successor(node, tree->nil);
        }
        if(y->left != tree->nil){
            x = y->left;
        }else{
            x = y->right;
        }

        x->parent = y->parent;

        if(y->parent == tree->nil){
            tree->root = x;
        }else if(is_left(y)){
            y->parent->left = x;
        }else{
            y->parent->right = x;
        }
        if(y != node){
            node->key = y->key;
        }

        if(y->color == BLACK){
            RB_delete_fixup(tree, x);
        }

        free(y);
    }
}
void RB_delete(RBT* T, node* z)
{
	T->numOfNodes--;
	node* x;
	node* y = z;
	int y_original_color = y->color;
	if (z->left == T->nil)
	{
		x = z->right;
		RB_transplant(T, z, z->right);
	}
	else if (z->right == T->nil)
	{
		x = z->left;
		RB_transplant(T, z, z->left);
	}
	else
	{
		//이 부분에서 z는 삭제할 노드를, y는 삭제되고 그 자리를 채울 노드를 나타낸다.

		//z->left 와 z->right 가 T->nil 이 아니므로, 자식은 반드시 존재한다. 따라서, minimum 함수를 사용할 수 있다.
		//successor 를 사용할 필요가 없다. 자식이 있으므로, 부모를 찾아갈 필요가 없다.
		y = minimum(z->right);
		y_original_color = y->color;
		x = y->right;
		//없애려는 노드(==z)의 successor(==y) 가 바로 오른쪽 자식인 경우
		//(x는 nil_node 이면 안된다.)
		if (x!=T->nil && y->parent == z)
			x->parent = y;
		//그렇지 않은 경우
		else
		{
			RB_transplant(T, y, y->right);
			y->right = z->right;		//z자리로 y를 채우기 위해, y의 오른쪽 자식을 z의 오른쪽 자식을 가리키게 한다.
			y->right->parent = y;	//바뀐 y의 오른쪽 자식의 부모를 y를 가리키게 한다.(아직 z를 가리키고 있으므로)
		}
		//지금까지 과정으로 삭제할 노드의 오른쪽 자식트리를 이용하여 z자리를 채워 줬고, 새로 채운 노드와 삭제되는 노드의 왼쪽 자식트리를 이어주는 과정을 진행한다.
		RB_transplant(T, z, y);		//z 자리에 y를 채워주기 위해서 z의 부모와 z의 관계를 y와의 관계로 바꿔준다.
		y->left = z->left;			//y의 왼쪽 자식을 z의 왼쪽 자식으로 채운다.
		y->left->parent = y;			//y->left 가 nil_node 일 수는 없다. 앞의 if 조건문에서 처리가 되었기 때문이다. 따라서, y->left->parent 접근은 valid하다.
		y->color = z->color;			//색깔을 일치시킨다.
	}
	if (y_original_color == COLOR_BLACK)	//if 조건문에 따라 y가 z노드를 가리킬 수도 있고, 새로 채워질 노드를 가리킬 수도 있다. 경우에 따른 y에 대하여 그 색깔을 나타낸다.
		RB_delete_fixup(T, x);
	free(z);	//제거된 노드의 메모리 해제
}
Beispiel #3
0
template <class EXT_ID, class INT_ID, class COMPARE_KEYS, class ACE_LOCK>  int
ACE_RB_Tree<EXT_ID, INT_ID, COMPARE_KEYS, ACE_LOCK>::remove_i (ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *z)
{
    ACE_TRACE ("ACE_RB_Tree<EXT_ID, INT_ID, COMPARE_KEYS, ACE_LOCK>::remove_i (ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *z)");

    // Delete the node and reorganize the tree to satisfy the Red-Black
    // properties.

    ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *x;
    ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *y;
    ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *parent;

    if (z->left () && z->right ())
        y = RB_tree_successor (z);
    else
        y = z;

    if (!y)
        return -1;

    if (y->left ())
        x = y->left ();
    else
        x = y->right ();

    parent = y->parent ();
    if (x)
    {
        x->parent (parent);
    }

    if (parent)
    {
        if (y == parent->left ())
            parent->left (x);
        else
            parent->right (x);
    }
    else
        this->root_ = x;

    if (y != z)
    {
        // Replace node z with node y, since y's pointer may well be
        // held externally, and be linked with y's key and item.
        // We will end up deleting the old unlinked, node z.

        ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *zParent = z->parent ();
        ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *zLeftChild = z->left ();
        ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *zRightChild = z->right ();

        if (zParent)
        {
            if (z == zParent->left ())
            {
                zParent->left (y);
            }
            else
            {
                zParent->right (y);
            }
        }
        else
        {
            this->root_ = y;
        }
        y->parent (zParent);

        if (zLeftChild)
        {
            zLeftChild->parent (y);
        }
        y->left (zLeftChild);

        if (zRightChild)
        {
            zRightChild->parent (y);
        }
        y->right (zRightChild);

        if (parent == z)
        {
            parent = y;
        }

        ACE_RB_Tree_Node_Base::RB_Tree_Node_Color yColor = y->color ();
        y->color (z->color ());
        z->color (yColor);

        //Reassign the y pointer to z because the node that y points to will be
        //deleted
        y = z;
    }

    // CLR pp. 263 says that nil nodes are implicitly colored BLACK
    if (!y || y->color () == ACE_RB_Tree_Node_Base::BLACK)
        RB_delete_fixup (x, parent);

    y->parent (0);
    y->right (0);
    y->left (0);
    ACE_DES_FREE_TEMPLATE2 (y,
                            this->allocator_->free,
                            ACE_RB_Tree_Node,
                            EXT_ID, INT_ID);
    --this->current_size_;

    return 0;
}
Beispiel #4
0
template <class EXT_ID, class INT_ID, class COMPARE_KEYS, class ACE_LOCK>  int
ACE_RB_Tree<EXT_ID, INT_ID, COMPARE_KEYS, ACE_LOCK>::remove_i (ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *z)
{
  ACE_TRACE ("ACE_RB_Tree<EXT_ID, INT_ID, COMPARE_KEYS, ACE_LOCK>::remove_i (ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *z)");

  // Delete the node and reorganize the tree to satisfy the Red-Black
  // properties.

  ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *x;
  ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *y;
  ACE_RB_Tree_Node<EXT_ID, INT_ID> *parent;

  if (z->left () && z->right ())
    y = RB_tree_successor (z);
  else
    y = z;

  if (!y)
    return -1;

  if (y->left ())
    x = y->left ();
  else
    x = y->right ();

  parent = y->parent ();
  if (x)
    {
      x->parent (parent);
    }

  if (parent)
    {
      if (y == parent->left ())
        parent->left (x);
      else
        parent->right (x);
    }
  else
    this->root_ = x;

  if (y != z)
    {
      // Copy the elements of y into z.
      z->key () = y->key ();
      z->item () = y->item ();
    }

  // CLR pp. 263 says that nil nodes are implicitly colored BLACK
  if (!y || y->color () == ACE_RB_Tree_Node_Base::BLACK)
    RB_delete_fixup (x, parent);

  y->parent (0);
  y->right (0);
  y->left (0);
  ACE_DES_FREE_TEMPLATE2 (y,
                          this->allocator_->free,
                          ACE_RB_Tree_Node,
                          EXT_ID, INT_ID);
  --this->current_size_;

  return 0;
}