void VID_Shutdown (void) { #ifdef _WIN32 extern void AppActivate(BOOL fActive, BOOL minimize); AppActivate(false, false); #endif #ifdef GLSL SHD_Shutdown(); #endif RE_Shutdown( true ); }
// // Restart shaders system // static void SHD_Restart(void) { SHD_Shutdown(); SHD_Init(); }