Beispiel #1
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static void do_search(char* text, int frompage, int dir)
{
	search_mode = 1;
	stext = strdup(text);
	spage = frompage;
	sdir = dir;
	ShowHourglass();
	search_timer();
}
void balda_controller_next_turn(balda_bool first)
{
	////int active_player = balda_get_active_player(g_balda_controller.balda);
	//balda_view_show_turn(g_balda_controller.view);
	
	if (g_balda_controller.turn_stage != BALDA_TURN_STAGE_AFTER_AI_TURN)
	{
		balda_controller_redraw_after_turn(first);
	}
	
	if (!first)
	{
		//balda_view_draw_score(g_balda_controller.view, balda_get_previous_active_player(g_balda_controller.balda), 1);
		//balda_view_draw_player_last_word(g_balda_controller.view, balda_get_previous_active_player(g_balda_controller.balda), 1);
	}
	
	if (balda_is_active_player_ai(g_balda_controller.balda))
	{
		ShowHourglass();
		balda_make_ai_turn(g_balda_controller.balda);
		HideHourglass();
		
		balda_sequence_t* ai_seq = balda_get_last_ai_sequence(g_balda_controller.balda);
		/*balda_field_view_set_insert_char(g_balda_controller.field_view, ai_seq->insert_pos,
			ai_seq->insert_char);*/
		balda_field_view_load(g_balda_controller.field_view, g_balda_controller.balda);
		balda_field_view_load_sequence(g_balda_controller.field_view, ai_seq);
		
		if (balda_is_game_over(g_balda_controller.balda))
		{
			int active_player = balda_get_active_player(g_balda_controller.balda);
			balda_player_view_update_score(g_balda_controller.player_view[active_player]);
			balda_player_view_draw_last_word(g_balda_controller.player_view[active_player]);
			
			balda_controller_on_game_over();
		}
		else
		{
			g_balda_controller.turn_stage = BALDA_TURN_STAGE_AFTER_AI_TURN;
			balda_controller_redraw_after_turn(first);
		}
	}
	else
	{
		g_balda_controller.turn_stage = BALDA_TURN_STAGE_SELECT_POS;
		
		if (!first && g_balda_controller.turn_stage != BALDA_TURN_STAGE_AFTER_AI_TURN)
			balda_field_view_load(g_balda_controller.field_view, g_balda_controller.balda);
		
		if (balda_is_game_over(g_balda_controller.balda))
		{
			int active_player = balda_get_active_player(g_balda_controller.balda);
			balda_player_view_update_score(g_balda_controller.player_view[active_player]);
			balda_player_view_draw_last_word(g_balda_controller.player_view[active_player]);
			
			balda_controller_on_game_over();
		}
		else
		{
			if (g_balda_controller.ui_type == BALDA_UI_TYPE_KEYS)
			{
				// initially select central point on field
				g_balda_controller.field_pos = balda_make_point(BALDA_FIELD_WIDTH / 2, BALDA_FIELD_HEIGHT / 2);
				balda_field_view_select(g_balda_controller.field_view, g_balda_controller.field_pos);
			}
			else if (g_balda_controller.ui_type == BALDA_UI_TYPE_TOUCHSCREEN)
			{
				// nothing is selected initially
				balda_field_view_deselect(g_balda_controller.field_view);
				balda_keyboard_view_clear_selection(g_balda_controller.kb_view);
			}
			
			balda_button_set_mode(g_balda_controller.btn_cancel, BALDA_BUTTON_MODE_SURRENDER);
			balda_button_set_selected(g_balda_controller.btn_cancel, 0);
			balda_button_set_visible(g_balda_controller.btn_cancel, 1);
			
			balda_button_redraw(g_balda_controller.btn_cancel, 1);
			
			if (g_balda_controller.ui_type == BALDA_UI_TYPE_TOUCHSCREEN)
			{
				balda_button_set_visible(g_balda_controller.btn_confirm, 0);
				balda_button_set_selected(g_balda_controller.btn_cancel, 0);
				balda_button_redraw(g_balda_controller.btn_confirm, 1);
			}
		}
	}
	
	balda_view_update(g_balda_controller.view);
}