iwBuildOrder::~iwBuildOrder()
{
    unsigned char selection = (unsigned char)GetCtrl<ctrlComboBox>(6)->GetSelection();
    GAMECLIENT.visual_settings.order_type = selection;

    TransmitSettings();
}
Beispiel #2
0
void iwMilitary::Msg_Timer(const unsigned int  /*ctrl_id*/)
{
    if(GAMECLIENT.IsReplayModeOn())
        // Im Replay aktualisieren wir die Werte
        UpdateSettings();
    else
        // Im normalen Spielmodus schicken wir den ganzen Spaß ab
        TransmitSettings();
}
iwBuildOrder::~iwBuildOrder()
{
    try
    {
        GAMECLIENT.visual_settings.useCustomBuildOrder = GetCtrl<ctrlComboBox>(6)->GetSelection() == 1;

        TransmitSettings();
    } catch(...)
    {
        // Ignored
    }
}
Beispiel #4
0
iwMilitary::~iwMilitary()
{
    TransmitSettings();
}
Beispiel #5
0
iwDistribution::~iwDistribution()
{
    TransmitSettings();
}
Beispiel #6
0
iwTransport::~iwTransport()
{
    TransmitSettings();
}
Beispiel #7
0
iwTools::~iwTools()
{
    TransmitSettings();
}