Beispiel #1
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/**
 * @brief 지형객체를 초기화한다.
 * @param pDev : 출력용 D3D디바이스 
 * @param pvfScale : 높이맵의 x,y,z값에 곱할 척도값(scale vector)
 * @param lpBMPFilename : 높이맵용 BMP파일명
 * @param lpTexFilename : 출력용 D3D디바이스 
 */
HRESULT	ZTerrain::Create( D3DXVECTOR3* pvfScale, const char* lpBMPFilename, const char* lpTEXFilename )
{	
	if (pvfScale!=NULL)
	{
		m_vfScale = *pvfScale;
	}	
	
	try
	{
		if( FAILED( _BuildHeightMap( lpBMPFilename ) ) ) throw ("지형 높이맵 BMP파일없음\n");
		if( FAILED( _LoadTextures( lpTEXFilename ) ) ) throw ("지형 텍스쳐 파일없음\n");
		if( FAILED( _CreateVIB() ) ) throw ("버텍스 인덱스 버퍼 생성에러\n");
	}
	catch (const char* msg)
	{
		OutputDebugString(msg);
		_Destroy(); 
		return E_FAIL;
	}
	m_pQuadTree = new ZQuadTree( this,0,m_cxDIB - 1,m_cxDIB * ( m_czDIB - 1 ), m_cxDIB * m_czDIB - 1 );
	AttachChildNode(m_pQuadTree);

	m_BoundingSphere = m_pQuadTree->GetBoundingSphere();
	QueueRenderer(this,true);
	return S_OK;
}
/**
 * @brief 지형객체를 초기화한다.
 * @param pDev : 출력용 D3D디바이스 
 * @param pvfScale : 높이맵의 x,y,z값에 곱할 척도값(scale vector)
 * @param lpBMPFilename : 높이맵용 BMP파일명
 * @param lpTexFilename : 출력용 D3D디바이스 
 */
HRESULT	ZTerrain::Create( LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, D3DXVECTOR3* pvfScale, LPSTR lpBMPFilename, LPSTR lpTEXFilename[4] )
{
	m_pd3dDevice = pDev;
	m_vfScale = *pvfScale;
	if( FAILED( _BuildHeightMap( lpBMPFilename ) ) ) { _Destroy(); return E_FAIL; }
	if( FAILED( _LoadTextures( lpTEXFilename ) ) ) { _Destroy(); return E_FAIL; }
	if( FAILED( _CreateVIB() ) ) { _Destroy(); return E_FAIL; }
	m_pQuadTree = new ZQuadTree( m_cxDIB, m_czDIB );
	if( FAILED( _BuildQuadTree() ) ) { _Destroy(); return E_FAIL; }

	return S_OK;
}