void BlenderSession::update_render_result(BL::RenderResult b_rr, BL::RenderLayer b_rlay, RenderTile& rtile)
{
	do_write_update_render_result(b_rr, b_rlay, rtile, true);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Update render image, without passes
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void BlenderSession::update_render_result(BL::RenderResult b_rr, BL::RenderLayer b_rlay) {
	do_write_update_render_result(b_rr, b_rlay, true);
} //update_render_result()