Beispiel #1
0
void graph_main(){

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt);

	graph_back_main();//背景描画メイン
	graph_effect(0);//敵が死ぬエフェクト

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255);

	graph_effect(4);//喰らいボムのエフェクト

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt);

	graph_boss();
	graph_enemy();//敵の描画
	graph_cshot();//自機ショットの描画

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255);

	graph_ch();//自機の描画

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt);
	
	graph_lazer();//レーザーの描画
	graph_bullet();//弾の描画

	if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255);

	graph_effect(1);//ボムのエフェクト
	graph_effect(2);//ボム線のエフェクト
	graph_effect(3);//ボムキャラのエフェクト
	graph_board();//ボードの描画

	graph_develop();
}
Beispiel #2
0
void graph_main(){
	graph_back_main();
	graph_effect();
	graph_enemy();
	graph_cshot();
	graph_ch();
	graph_bullet();
	graph_board();
}
Beispiel #3
0
void graph_main(){
	graph_enemy();//敵の描画
	graph_bom();//ボム
	graph_ch();//自機の描画
	graph_bullet();//弾の描画
	graph_board();//ボードの描画
	graph_board_states();//ボード情報の描画
	draw_fps(620,465);//fps描画
	graph_spell();//スペル文字の描画
}