void graph_main(){ if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_back_main();//背景描画メイン graph_effect(0);//敵が死ぬエフェクト if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_effect(4);//喰らいボムのエフェクト if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_boss(); graph_enemy();//敵の描画 graph_cshot();//自機ショットの描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_ch();//自機の描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_lazer();//レーザーの描画 graph_bullet();//弾の描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_effect(1);//ボムのエフェクト graph_effect(2);//ボム線のエフェクト graph_effect(3);//ボムキャラのエフェクト graph_board();//ボードの描画 graph_develop(); }
void graph_main(){ graph_back_main(); graph_effect(); graph_enemy(); graph_cshot(); graph_ch(); graph_bullet(); graph_board(); }
void graph_main(){ graph_enemy();//敵の描画 graph_bom();//ボム graph_ch();//自機の描画 graph_bullet();//弾の描画 graph_board();//ボードの描画 graph_board_states();//ボード情報の描画 draw_fps(620,465);//fps描画 graph_spell();//スペル文字の描画 }