/* Boutique */
void boutique(void)
{
	Menu menu;

	effacer();
	titre("Boutique", VERT);

	/* On affiche l'ASCII Art du marchand de la boutique */
	lireEtAfficher("ASCII_Art/ASCII_Art_Marchand_Boutique.txt");
	
	printf("\n\n");

	/* On affiche le texte de presentation du marchant de la boutique */
	lireEtAfficher("Boutique/Texte_Presentation_Marchand.txt");

	/* On affiche le nombre de tek du joueur */
	printf("Vous avez %d tek ;)\n", inventaire.tek.nbTek);

	/* 
	On cree un menu : 
		- Acheter des potions
		- Vendre des tresors
		- Sortir de la boutique

	Puis on demande ce que le joueur veut faire */
		
	menuNouveau(&menu);

	menuAjouter(&menu, acheterBoutique, "Acheter des potions");
	menuAjouter(&menu, vendreBoutique, "Vendre des tresors");
	menuAjouter(&menu, sortirBoutique, "Sortir de la boutique");

	menuChoisirSansOperationPossible(&menu, "Que souhaitez-vous faire ?");
}
Beispiel #2
0
/* Affiche un texte lorsque le joueur se trouve sur la porte de la sortie */
void afficherTextePorteSortie(void)
{
	effacer();
	titre("Porte de sortie", VERT);

	/* Si le joueur possede la cle de fin de niveau */
	if(inventaire.possedeCleFinNiveau)
	{
		unsigned int choixJoueur;

		/* On affiche un texte indiquant le passage du prochain niveau */
		lireEtAfficher("Sortie/Texte_Porte_Sortie_Cle.txt");

		/* On demande si le joueur veut faire un tour a la boutique avant de passer au prochain
		niveau */
		choixJoueur = demanderConfirmation("Voulez-vous aller dans la boutique ? (0/1)", SEPARATION);

		/* S'il veut */
		if(choixJoueur == OUI)
			/* On appelle la fonction boutique */
			boutique();

		appuyezEntree("\nAppuyez sur ENTREE pour acceder au prochain niveau");

		/* On enleve la cle de fin de niveau de l'inventaire du joueur */
		inventaire.possedeCleFinNiveau = 0;
		/* On incremente de 1 la variable niveauActuel du joueur pour indiquer le passage au 
		prochain niveau */
		++(personnage.niveauActuel);

		/* On sauvegarde l'inventaire pour que le joueur conserve l'inventaire entre le passage
		de niveau */
		sauvegarderInventaire();

		/* On vide le dossier de sauvegarde sur le niveau (car on va changer de niveau) */
		viderDossierNiveauSauvegarde(personnage.nom);

		/* On relance le jeu */
		jeu();
	}
	/* Sinon */
	else
	{
		/* On affiche un texte indiquant qu'il faut une cle au joueur pour passer la porte */
		lireEtAfficher("Sortie/Texte_Porte_Sortie.txt");
		
		appuyezEntree("\nAppuyez sur ENTREE pour continuer");
	}
}
/* Categorie achat de la boutique */
void acheterBoutique(void)
{
	char commande[TAILLE_MAX];

	effacer();
	titre("Boutique", VERT);

	/* On affiche les explications pour la categorie achat de la boutique */
	lireEtAfficher("Boutique/Texte_Explication_Potion.txt");

	/* On affiche les prix */
	afficherPrixPotionBoutique();

	/* On lit la commande du joueur */
	printf("Que souhaitez-vous faire ? (-1 pour revenir dans la boutique)\n\n");
	printf("> ");
	lire(stdin, commande);

	/* On execute la commande du joueur */
	executerCommandeAcheterBoutique(commande);
}
Beispiel #4
0
void afficherCleInventaire(void)
{
	if(inventaire.possedeCleFinNiveau)
		lireEtAfficher("ASCII_Art/ASCII_Art_Cle.txt");
	putchar('\n');
}