Beispiel #1
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void sprite_free() {
	map_unload();
	text_unload();
	bomb_unload();
	bonus_unload();
	banner_unload();
	player_unload();
	monster_unload();
	beast_unload();
	pause_unload();
}
Beispiel #2
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void map_set(void *m)
{
    if(map)
        map_unload();
    map = (DATAFILE*)m;
}