void ClientGame::UpdateCamera(Miliseconds aFrameTime) const
{
    Ogre::Vector3 pos(Ogre::Vector3::ZERO);
    Ogre::Quaternion ort(Ogre::Quaternion::ZERO);

    if (ClientUnit* avatar = GetUnit(mAvatar))
    {
        GetCameraPosAndOrt(avatar->GetPosition(), pos, ort);
    }

    if (mFreeCamera)
    {
        mAxes->setOrientation(ort);
        mAxes->setPosition(pos);
        FreeCameraControl(aFrameTime);
    }
    else
    {
        ClientApp::GetCamera().setPosition(pos);
        ClientApp::GetCamera().setOrientation(ort);
    }
}
Beispiel #2
0
fl3 norm_ort(fl3 v1, fl3 v2)
{
  return normalize(ort(v1, v2));
}