Reel Plan::angleOrienteParProjection(const Vecteur3D& vect1,const Vecteur3D& vect2)
{
	Vecteur3D proj1 = projete(vect1);
	Vecteur3D proj2 = projete(vect2);
	
	Reel sinAngle = (proj1^proj2)*normalUnitaire/(proj1.norme()*proj2.norme());
	
	return asin(sinAngle);
}
Beispiel #2
0
bool voxelAppartientCylindre(Point origine, Vector vecteur,double rayon, Voxel v){

	Point limite(origine.getX()+vecteur.getX(), origine.getY()+vecteur.getY(),origine.getZ()+vecteur.getZ());
	int distancePointProjete;
	int distanceOrigineProjete;

	for( int i = 0; i<8; i++ ){
		Point projete(v.getSommet(i).projectOnLine(origine,limite));
		distancePointProjete = sqrt( pow(v.getSommet(i).getX()-projete.getX(),2)
				           + pow(v.getSommet(i).getY()-projete.getY(),2) 
				           + pow(v.getSommet(i).getZ()-projete.getZ(),2) 
				   );

		distanceOrigineProjete = sqrt( pow(origine.getX()-projete.getX(),2)
				      	     + pow(origine.getY()-projete.getY(),2) 
				             + pow(origine.getZ()-projete.getZ(),2) 
				   );				   
				   
		if( distancePointProjete > rayon || projete.getY() < origine.getY() || projete.getY() > limite.getY()   ){
			return false;
		}

	}
	
	return true;
}
Beispiel #3
0
bool voxelHorsCylindre(Point origine, Vector vecteur,double rayon, Voxel v){

	Point limite(origine.getX()+vecteur.getX(), origine.getY()+vecteur.getY(),origine.getZ()+vecteur.getZ());
	int distancePointProjete;

	for( int i = 0; i<8; i++ ){
		Point projete(v.getSommet(i).projectOnLine(origine,limite));
		distancePointProjete = sqrt( pow(v.getSommet(i).getX()-projete.getX(),2)
				           + pow(v.getSommet(i).getY()-projete.getY(),2) 
				           + pow(v.getSommet(i).getZ()-projete.getZ(),2) 
				   );			   
	
		if( distancePointProjete <= rayon && projete.getY() >= origine.getY() && projete.getY() <= limite.getY()   ){
			return false;
		}

	}
	
	return true;
}