void qspCallSleep(int msecs)
{
	/* «десь ожидаем заданное количество миллисекунд */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SLEEP].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("IntType", msecs);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SLEEP].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SLEEP].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
void qspCallDeleteMenu()
{
	/* «десь удал¤ем текущее меню */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_DELETEMENU].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("");
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_DELETEMENU].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_DELETEMENU].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
void qspCallShowWindow(int type, QSP_BOOL isShow)
{
	/* «десь показываем или скрываем окно */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWWINDOW].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("IntType, IntType", type, isShow);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWWINDOW].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWWINDOW].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
void qspCallShowMenu()
{
	/* «десь показываем меню */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_TRUE);
		args = AS3_Array("");
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #5
0
void qspCallRefreshInt(QSP_BOOL isRedraw)
{
	/* «десь выполн¤ем обновление интерфейса */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_REFRESHINT].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("IntType", isRedraw);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_REFRESHINT].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_REFRESHINT].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #6
0
void qspCallSetTimer(int msecs)
{
	/* «десь устанавливаем интервал таймера */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SETTIMER].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("IntType", msecs);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SETTIMER].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SETTIMER].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
QSP_CHAR *qspCallPlayerInfo(QSP_CHAR *text)
{
	/* «десь получаем строку по заданному параметру */
	QSPCallState state;
	QSP_CHAR *buffer;
	int maxLen = 511;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYERINFO])
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		buffer = (QSP_CHAR *)malloc((maxLen + 1) * sizeof(QSP_CHAR));
		*buffer = 0;
		qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYERINFO](text, buffer, maxLen);
		buffer[maxLen] = 0;
		qspRestoreCallState(&state);
	}
	else
		buffer = qspGetNewText(QSP_FMT(""), 0);
	return buffer; 
}
QSP_CHAR *qspCallInputBox(QSP_CHAR *text)
{
	/* «десь вводим текст */
	QSPCallState state;
	QSP_CHAR *buffer;
	int maxLen = 511;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_INPUTBOX])
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		buffer = (QSP_CHAR *)malloc((maxLen + 1) * sizeof(QSP_CHAR));
		*buffer = 0;
		qspCallBacks[QSP_CALL_INPUTBOX](text, buffer, maxLen);
		buffer[maxLen] = 0;
		qspRestoreCallState(&state);
	}
	else
		buffer = qspGetNewText(QSP_FMT(""), 0);
	return buffer;
}
Beispiel #9
0
int qspCallShowMenu()
{
	/* «десь показываем меню */
	QSPCallState state;
	int index;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_TRUE);
		args = AS3_Array("");
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMENU].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		index = AS3_IntValue(result);
		AS3_Release(result);
		qspRestoreCallState(&state);
		return index;
	}
	return -1;
}
Beispiel #10
0
int qspCallGetMSCount()
{
	/* Здесь получаем количество миллисекунд, прошедших с момента последнего вызова функции */
	QSPCallState state;
	int count;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_GETMSCOUNT].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		args = AS3_Array("");
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_GETMSCOUNT].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_GETMSCOUNT].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		count = AS3_IntValue(result);
		AS3_Release(result);
		qspRestoreCallState(&state);
		return count;
	}
	return 0;
}
Beispiel #11
0
void qspCallAddMenuItem(QSP_CHAR *name, QSP_CHAR *imgPath)
{
	/* Здесь добавляем пункт меню */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *nameUTF8;
	char *imgUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		nameUTF8 = (name ? qspW2C(name) : 0);
		imgUTF8 = (imgPath ? qspW2C(imgPath) : 0);
		args = AS3_Array("StrType, StrType", nameUTF8, imgUTF8);
		if (nameUTF8) free(nameUTF8);
		if (imgUTF8) free(imgUTF8);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_ADDMENUITEM].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #12
0
void qspCallSetInputStrText(QSP_CHAR *text)
{
	/* Здесь устанавливаем текст строки ввода */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *textUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (text)
		{
			textUTF8 = qspW2C(text);
			args = AS3_Array("StrType", textUTF8);
			free(textUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SETINPUTSTRTEXT].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #13
0
void qspCallCloseFile(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь выполняем закрытие файла */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_CLOSEFILE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #14
0
void qspCallPlayFile(QSP_CHAR *file, int volume)
{
	/* Здесь начинаем воспроизведение файла с заданной громкостью */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType, IntType", strUTF8, volume);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType, IntType", 0, volume);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_PLAYFILE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #15
0
void qspCallShowPicture(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь показываем изображение */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWIMAGE].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #16
0
void qspCallShowMessage(QSP_CHAR *text)
{
	/* Здесь показываем сообщение */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_TRUE, QSP_FALSE);
		if (text)
		{
			strUTF8 = qspW2C(text);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SHOWMSGSTR].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #17
0
void qspCallSystem(QSP_CHAR *cmd)
{
	/* Здесь выполняем системный вызов */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_FALSE);
		if (cmd)
		{
			strUTF8 = qspW2C(cmd);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_SYSTEM].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #18
0
void qspCallDebug(QSP_CHAR *str)
{
	/* Здесь передаем управление отладчику */
	QSPCallState state;
	char *strUTF8;
	AS3_Val args;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_FALSE);
		if (str)
		{
			strUTF8 = qspW2C(str);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_DEBUG].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}
Beispiel #19
0
void qspCallOpenGame(QSP_CHAR *file)
{
	/* Здесь позволяем пользователю выбрать файл */
	/* состояния игры для загрузки и загружаем его */
	QSPCallState state;
	AS3_Val args;
	char *strUTF8;
	if (qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].IsSet)
	{
		qspSaveCallState(&state, QSP_FALSE, QSP_TRUE);
		if (file)
		{
			strUTF8 = qspW2C(file);
			args = AS3_Array("StrType", strUTF8);
			free(strUTF8);
		}
		else
			args = AS3_Array("StrType", 0);
		AS3_Call(qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].FuncVal, qspCallBacks[QSP_CALL_OPENGAMESTATUS].ThisVal, args);
		AS3_Release(args);
		flyield();
		qspRestoreCallState(&state);
	}
}