Beispiel #1
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
{
   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
Beispiel #2
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
{
   rasterpos(x, y, z, w);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
{
   rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
Beispiel #4
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
{
   rasterpos(x, y, z, w);
}
Beispiel #5
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
		     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
}
Beispiel #6
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
{
   rasterpos((GLfloat)x, (GLfloat)y, (GLfloat)0.0, (GLfloat)1.0);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
Beispiel #8
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
{
   rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
{
   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
   rasterpos(x, y, z, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
{
   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
}
Beispiel #14
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
{
   rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
}
Beispiel #16
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
{
   rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
{
   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
		     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
}
Beispiel #18
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
{
   rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
}
Beispiel #19
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
{
   rasterpos(x, y, z, 1.0F);
}
Beispiel #20
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
{
   rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
}
Beispiel #21
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
{
   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
}
Beispiel #22
0
static void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
{
   rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
}
void GLAPIENTRY
_mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
{
   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
}