static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) { rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) { rasterpos(x, y, z, w); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y) { rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) { rasterpos(x, y, z, w); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y) { rasterpos((GLfloat)x, (GLfloat)y, (GLfloat)0.0, (GLfloat)1.0); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v) { rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z) { rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) { rasterpos(x, y, z, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z) { rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v) { rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v) { rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v) { rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v) { rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z) { rasterpos(x, y, z, 1.0F); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v) { rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w) { rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w); }
static void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y) { rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F); }
void GLAPIENTRY _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y) { rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F); }