Beispiel #1
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void registerGraphics(lua_State* L)
{
    luabridge::getGlobalNamespace(L)
        .beginNamespace("sfml")
        .endNamespace()
    ;

    registerRenderWindow(L);
    registerColor(L);
}
Beispiel #2
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	void registerAllTypes(asIScriptEngine* engine)
	{
		registerColor(engine);
		registerInt(engine);
		registerIntVector(engine);
		registerFloat(engine);
		registerFloatVector(engine);
		registerGradient(engine);
		registerPoint(engine);
		registerRect(engine);
		registerString(engine);
		registerMesh(engine); // After Point
		registerPath(engine); // After Point
		registerPolygon(engine); // After Path

		registerAnimation(engine);
	}