Beispiel #1
0
void Geode::draw(Matrix4 C)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    setModelView(&C);
    render(C);
    glPopMatrix();
}
Beispiel #2
0
// funciÛn de gestion de ventana
void Display(){
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // borra todo lo existente en el framebuffer
    setModelView();
    
    // poicionamos el centro de coordenadas
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -gl_center);
    
    // el eje cenital es el Y
    float x = (float)(radio*sin(theta)*sin(phi));
    float y = (float)(radio*cos(theta));
    float z = (float)(radio*sin(theta)*cos(phi))+100;
    gluLookAt(x,y,z,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f); // mira al (0,0,0)
    
    setMaterial();
    // TO DO
    modelo->Draw();
    //model->Draw();
    
    glFlush(); // actualiza el framebuffer
    glutSwapBuffers(); // en caso de animacion
}
Beispiel #3
0
// función de gestión de ventana
void Display() {
	if (!lock) {
		lock = true;

		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // borra todo lo existente en el framebuffer
		setModelView();

		// poicionamos el centro de coordenadas 
		glTranslatef(-4.2f, -2.0f, -gl_center);

		// el eje cenital es el Y
		float x = (float)(radio*sin(theta)*sin(phi))*-2;
		float y = (float)(radio*cos(theta));
		float z = (float)(radio*sin(theta)*cos(phi));
		gluLookAt(x, y, z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // mira al (0,0,0)

		setMaterial();
		// TO DO

		/*dibujaEsfera(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.1f);
		dibujaEsfera(1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.1f);*/

		//test1();
		testGame->display();

		glFlush(); // actualiza el framebuffer
		glutSwapBuffers(); // en caso de animacion

		lock = false;
	}
}
Beispiel #4
0
void Geode::draw(Matrix4 matrix) {
	setModelView(matrix);
	render();
	unsetModelView();
}
Beispiel #5
0
void Geode::drawBoundingSpheres(Matrix4 worldMatrix) { 
	setModelView(worldMatrix);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glutWireSphere(sphereRadius, 10, 10);
	unsetModelView();
}