void GLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot_) { yRot_ = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void CompasWidget::setYRotation(int angle){ qNormalizeAngle(angle); if (angle != m_yRot) { m_yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); update(); } }
void MyGLWidget::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != y_axis) { y_axis = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void OpenGLContainer::setYRotation(double angle) { normalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void Visualizer::setYRotation(int angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void CoordSysWidget::setYRotation(int angle) { normalizeAngle(&angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void QCastViewGL::setYRotation(float angle) { qNormalizeAngle(angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void GLWidget::setYRotation( int angle ) { qNormalizeAngle( angle ); // Helper will fix the angle if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged( angle ); updateGL(); // Given to us from QGLWidget! } }
void IGLWidget::setYRotation(int i_angle) { qNormalizeAngle(i_angle); if(i_angle != m_yRot) { m_yRot = i_angle; emit yRotationChanged(i_angle); update(); } }
// Upadate the rotation around Y if necessary void ObjectOpenGL::SetYRotation(int angle) { NormalizeAngle(&angle); if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); updateGL(); } }
void QGLFrame::setYRotation(int angle) { if (angle != yRot) { yRot = angle; emit yRotationChanged(angle); RenderThread.yRot = yRot; RenderThread.paintGL(); } }
int InputView::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a) { _id = QGLWidget::qt_metacall(_c, _id, _a); if (_id < 0) return _id; if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { switch (_id) { case 0: xRotationChanged((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; case 1: yRotationChanged((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; case 2: zRotationChanged((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; case 3: setXRotation((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; case 4: setYRotation((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; case 5: setZRotation((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break; default: ; } _id -= 6; } return _id; }