int main() { bienvenido(); Juego myjuego; myjuego.blackjack(); return 0; }
int main(int argc, char *argv[]) { allegro_init(); install_allegro_gl(); install_keyboard(); install_mouse(); try { Juego::Inicializar() ; Juego *juego = new Juego(); juego->BuclePrincipal(); delete juego ; Juego::Cerrar(); } catch ( Excepcion &ex ) { set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0); allegro_message("%s\n", ex.GetMensajeDeError().c_str()); } catch ( exception &ex ) { set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0); allegro_message("%s\n", ex.what() ); } }
int main() { Juego * juego = new Juego(); juego->jugar(); delete juego; return 0; }
int main(int , char**) { //TO DO: Sistema Ferroviario ! Juego SistemaFerroviario; SistemaFerroviario.ciclo(); system("pause"); return 0; }
//Genero la semilla de azar, creo el objeto juego y lo arranco int main (int argc, char *argv[]) { srand(time(NULL)); Juego j; j.jugar(); return 0; }
void Matriz::aciertos (Juego &game, int mx, int my) { /* * Metodo que modifica Juego._cuantas_acertadas al comprobar * Matriz.Cuadrado.mina = Matriz.Pantalla.hayFlag * * * */ if (_matriz[mx][my].get_mina() and _matriz[mx][my].get_hayFlag() ) { game.set_cuantas_acertadas (game.get_cuantas_acertadas() +1); } else if (_matriz[mx][my].get_mina() and not _matriz[mx][my].get_hayFlag() ) { game.set_cuantas_acertadas (game.get_cuantas_acertadas() -1); } }
void Matriz::iniciar (Juego &game) { /*Inicia matriz de juego, Modifica el atributo Cuadrado.mina * de acuerdo al atributo Juego.prob de manera aleatoria * Notese el uso previo de la funcion vector.resize para modificar el tamaño * del vector de vectores y el uso del iterador. */ _matriz.resize (_fil); for (std::vector<std::vector<Cuadrado> >::iterator it = _matriz.begin(); it != _matriz.end(); ++it) { it->resize (_col); } time_t t; for (int i=0; i<_fil;i++) { for (int j=0; j<_col; j++) { srand(time_seed()+i*i-j); float x = static_cast <float> (rand()) / static_cast <float> (RAND_MAX); if (x < game.get_prob() ) { _matriz[i][j].set_mina(true); game.set_cuantas_minas( game.get_cuantas_minas() +1); } } } vecindad(); }
void DarkGDK ( void ) { dbSyncOn ( ); dbSyncRate (60); dbDisableEscapeKey ( ); dbSetWindowTitle("Pollos Voladores"); dbSetDisplayMode(1300,628,32); dbSetImageColorKey(255,0,255);//Define el contorno de la imagen dbDrawSpritesFirst(); dbLoadImage("BackGround2.bmp",1); dbSprite(1,0,0,1); //BackGround dbShowMouse(); /* Instancia Objeto Mundo */ Juego juego; //juego.CargarFigurasTxt(); //juego.PintarFiguras(); double resultado,h,k; while (LoopGDK()) { juego.MensajeJuego(); dbCircle(300,530,50); /* Num1 Carga El pollo Para Lanzar */ if (dbKeyState(0x02) == 1) { while(dbKeyState(0x02) == 1); juego.CargarPolloLanzar(); } /* Num2 Dispara el Ave */ if (dbKeyState(0x03) == 1) { while(dbKeyState(0x03) == 1); juego.MovProyectilPollo(); } /* Num3 Decrementa Angulo del Ave*/ if (dbKeyState(0x04) == 1) { juego.DecrementarRotacionAve(); } if (dbMouseClick()==1) { int pointX=dbMouseX(); int pointY=dbMouseY(); juego.VerificarMousePos(pointX,pointY,1); } if (dbMouseClick() == 2) //El clic derecho del Mouse permite Rotar al Pollo { int pointX=dbMouseX(); int pointY=dbMouseY(); juego.VerificarMousePos(pointX,pointY,2); } if (dbKeyState(0x1C) == 1) { while (dbKeyState(0x1C) == 1); juego.ReiniciarJuego(); } if (dbLeftKey() == 1) { while (dbLeftKey() == 1); juego.MenuMundoIzquierda(); } if (dbRightKey() == 1) { while (dbRightKey() == 1); juego.MenuMundoDerecha(); } dbSync(); } return; }
int main() { //----------------VARIABLES----------------- std::string entrada; Juego juego; //----------------COMANDOS------------------ std::cout<<"Bienvenido al juego. RISK."<<std::endl; do{ std::cout<<"$ "; getline(std::cin,entrada); if(entrada.find("inicializar")==0) { if(!juego.getEstado()) std::cout<<"El juego ya esta en curso."<<std::endl; else if(juego.getEstado()==2){ std::cout<<"Juego finalizado. Iniciando nueva partida."<<std::endl; if(juego.inicializar()) std::cout<<"Juego inicializado."<<std::endl; } else{ if(entrada.size()>12){ if(juego.inicializar(entrada.substr(12))) std::cout<<"Juego inicializado."; } else if(juego.inicializar()) std::cout<<"Juego inicializado."; } std::cout<<std::endl; } else if(entrada.find("ayuda")==0) { if(entrada.size()>5) juego.help(entrada.substr(5)); else juego.help(); } else if(entrada.find("turno")==0) { if(!juego.getEstado()) { if(entrada.size()>6) { int flag=juego.jugarTurno(atoi(entrada.substr(6).c_str())); if(!flag){ std::cout<<"Turno completado correctamente."<<std::endl; } else if(flag==1) std::cout<<"Turno invalido."<<std::endl; else if(flag==2) std::cout<<"Jugador invalido."<<std::endl; } else std::cout<<"Turno actual: "<<Juego::turno<<std::endl; } else if(juego.getEstado()==1) std::cout<<"No existe ningun juego activo."<<std::endl; else if(juego.getEstado()==2) std::cout<<"Juego finalizado."<<std::endl; } else if(entrada.find("ver")==0){ if(entrada.size()>4) juego.ver(entrada.substr(4)); else juego.print(); } else if(entrada.find("guardar")==0&&entrada.size()>8){ juego.save(entrada.substr(8)); } else if(entrada!="salir"&&entrada!="") std::cout<<"Comando no encontrado. Digite help para visualizar las opciones disponibles."<<std::endl; }while(entrada!="salir"); return 0; }
int main() { int dimension, col, fila; unsigned short turno; char simbolo, jugar; Juego juego; Estadistica estadistica; Jugador jugadorA(1), jugadorB(2); Tablero tablero; system("color 0B"); while (!juego.getSalir()) { juego.setGameOver(false); do { cout << "Ingreseñ la dimension del tablero (3|4|5): "; cin >> dimension; if (dimension > 5 || dimension < 3) cout << "\n ERROR: Escoja una dimension en el rango dado" << endl; } while(dimension > 5 || dimension < 3); tablero.setDimension(dimension); do { cout << "\nQue jugador empezara la partida (1|2): "; cin >> turno; if (turno > 2 || turno < 1) cout << "\n ERROR: Escoja un Jugador en el rango dado" << endl; } while(turno > 2 || turno < 1); juego.setTurno(turno); do { cout << "\nElija el simbolo del jugador que inicia (O|X): "; cin >> simbolo; if (toupper(simbolo) != 'O' && toupper(simbolo) != 'X') cout << "\n ERROR: Escoja el caracter X o O" << endl; } while(toupper(simbolo) != 'O' && toupper(simbolo) != 'X'); // asignacion del simbolo if (turno == 1) { jugadorA.setSimbolo(toupper(simbolo)); if (toupper(simbolo) == 'X') { jugadorB.setSimbolo('O'); } else { jugadorB.setSimbolo('X'); } } else { jugadorB.setSimbolo(toupper(simbolo)); if (toupper(simbolo) == 'X') { jugadorA.setSimbolo('O'); } else { jugadorA.setSimbolo('X'); } } system("cls"); while(!juego.getGameOver()){ cout << "Cantidad de partidas jugadas: " << estadistica.getNPartidas() << "\t\tVictorias Jugador 1: " << jugadorA.getVictorias()<<endl; cout << "Victorias Jugador 2: " << jugadorB.getVictorias() << "\t\tEmpates: " << estadistica.getNEmpates()<<endl; cout << "Turno: Jugador " << juego.getTurno(); tablero.dibujar(); cout << "\n\n\n\n"; do { do { cout << "Ingresa la fila: "; cin >> fila; if(fila > dimension || fila < 1) { cout << " ERROR: fila fuera de rango intente de nuevo" << endl; } } while(fila > dimension || fila < 1); do { cout << "Ingresa la columna: "; cin >> col; if (col > dimension || col < 1) { cout << " ERROR: columna fuera de rango intente de nuevo" << endl; } } while(col > dimension || col < 1); if (tablero.getPosicion(fila - 1, col - 1) != ' ') cout << "ERROR: casilla ocupada" << endl; } while(tablero.getPosicion(fila - 1, col - 1) != ' '); juego.getTurno() == 1 ? tablero.setFicha(fila - 1, col - 1, jugadorA.getSimbolo()): tablero.setFicha(fila - 1, col - 1, jugadorB.getSimbolo()); system("cls"); tablero.dibujar(); if (tablero.calcularResultado(jugadorA.getSimbolo()) == 1) { cout << "\t\t\t\t\t\t\n\nEl ganador es el jugador 1 " << jugadorA.getSimbolo(); system("pause>nul"); jugadorA.addVictoria(); estadistica.addPartida(); juego.setGameOver(true); } else if(tablero.calcularResultado(jugadorA.getSimbolo()) == 2) { cout << "\t\t\t\t\t\t\n\nEl ganador es el jugador 2 " << jugadorB.getSimbolo(); system("pause>nul"); jugadorB.addVictoria(); estadistica.addPartida(); juego.setGameOver(true); } else if(tablero.calcularResultado(jugadorA.getSimbolo()) == 3) { cout << "\t\t\t\t\t\t\n\nEmpate"; system("pause>nul"); estadistica.addEmpate(); estadistica.addPartida(); juego.setGameOver(true); } if (juego.getGameOver()) { cout << "\n\n ¿Desea volver a jugar? (S/N): "; cin >> jugar; jugadorA.setPorVictorias(estadistica.getNPartidas()); jugadorB.setPorVictorias(estadistica.getNPartidas()); estadistica.setPorEmpates(); if (toupper(jugar) == 'N') { cout << "Partidas jugadas: " << estadistica.getNPartidas() << endl; cout << "Victorias jugador 1: " << jugadorA.getVictorias() << endl; cout << "Porcentaje de victorias jugador 1: " << jugadorA.getPorVictorias() << "%" << endl; cout << "Victorias jugador 2: " << jugadorB.getVictorias() << endl; cout << "Porcentaje de victorias jugador 2: " << jugadorB.getPorVictorias() << "%" << endl; cout << "Empates: " << estadistica.getNEmpates() << endl; cout << "Porcentaje de empates: " << estadistica.getPorEmpates() << "%" << endl; juego.setSalir(true); system("pause>nul"); system("cls"); } } juego.getTurno() == 1 ? juego.setTurno(2) : juego.setTurno(1); system("cls"); } }
int main() { //Variables string player; int balance=0; string cartaSalida=" "; string cartaEntrante=" "; int ordenCarta=0; bool inteligenciaPC=false; bool jugadaPC=false; bool jugadaPlayer=false; //int cartonPC=0; //int cartonPlayer=0; //Inicio de clases Carta carta; Mazo crearMazo; Players players; Juego juego; JuegoPC juegopc; JuegoMesa juegomesa; //Ingreso de datos cout<<"Ingrese nombre del jugador: "<<endl; //Nombre jugador cin>>player; players.setPlayername(player); cout<<"Ingrese nombre del contrincante: "<<endl; //Nombre PC cin>>player; players.setPCname(player); cout<<"Cantidad a apostar: "<<endl; //Cantidad de Apuesta// cin>>balance; players.setPlayerbalance(balance); players.setPCbalance(balance); //cout<<players.getPlayername()<<endl; //cout<<players.getPCname()<<endl; //cout<<players.getPlayerbalance()<<endl; //cout<<players.getPCbalance()<<endl; //Ingreso de datos automaticos //players.setPCname("PC"); //players.setPlayerbalance(35); //players.setPCbalance(35); players.setpuntajePlayer(0); players.setpuntajePC(0); while ((players.getpuntajePlayer()<40) || (players.getpuntajePC()<40)) { crearMazo.resetCarta(); crearMazo.nuevoMazo(); crearMazo.shuffle(); //Barajar mazo //cartonPC=0; //cartonPlayer=0; //------------------------------- while(crearMazo.masCartas()==true) { for (int i=0 ; i<5 ; i++) //Asigna cartas a mano Player { cartaSalida = crearMazo.darCarta().toString(); juego.asignarmanoPlayer(cartaSalida); //cout<<cartaSalida<<endl; } for (int i=0 ; i<5 ; i++) //Asigna cartas a mano PC { cartaSalida = crearMazo.darCarta().toString(); juegopc.asignarmanoPC(cartaSalida); //cout<<cartaSalida<<endl; } //----------------------- while (juego.sizemanoPlayer()>0) { cout<<"Mano de "<<players.getPlayername()<<": "<<endl; for (int i=0; i<juego.sizemanoPlayer(); i++) { cout<<i+1<<". "<<juego.vermanoPlayer(i)<<endl; } cout<<"Mano de "<<players.getPCname()<<": "<<endl; for (int i=0; i<juegopc.sizemanoPC(); i++) { cout<<i+1<<". "<<juegopc.vermanoPC(i)<<endl; } //-------------------------- cout<<"Que carta bota?"<<endl; cin>>ordenCarta; while((ordenCarta>juego.sizemanoPlayer()) && (ordenCarta<=0)){ cout<<"Numero invalido, ingrese de nuevo:"<<endl; cin>>ordenCarta; } cartaSalida = juego.vermanoPlayer(ordenCarta-1); juegomesa.asignarMesa(cartaSalida); juego.caermanoPlayer(ordenCarta); //cout<<"Mano Jugador:"<<endl; //for (int i=0; i<juego.sizemanoPlayer(); i++) //{ // cout<<i+1<<". "<<juego.vermanoPlayer(i)<<endl; //} //cout<<"Mesa:"<<endl; //for (int i=0; i<juegomesa.sizeMesa(); ++i) //{ // cout<<i+1<<". "<<juegomesa.verMesa(i)<<endl; //} //Analisis de juegada Player --------------------------------------------------- jugadaPlayer=false; if (juegomesa.sizeMesa()>=2) { for(int i=0; i<juegomesa.sizeMesa(); ++i) { for(int j=i+1; j<juegomesa.sizeMesa(); ++j) { cartaEntrante=juegomesa.verMesa(i); cartaSalida=juegomesa.verMesa(j); if (cartaEntrante.substr(0,1)==cartaSalida.substr(0,1)) { juegomesa.quitardeMesa(i); juegomesa.quitardeMesa(j); //cartonPlayer=cartonPlayer+2; jugadaPlayer=true; if ((i==j-1) && (jugadaPC==false)) { cout<<"Caída!"<<endl; players.setpuntajePlayer(players.getpuntajePlayer()+2); break; } break; } } } if (juegomesa.sizeMesa()==0) { cout<<"Limpia!"<<endl; players.setpuntajePlayer(players.getpuntajePlayer()+2); } } if (players.getpuntajePlayer()>=40) { goto WinPlayer; } cout<<"Puntaje Player: "<<players.getpuntajePlayer()<<endl; cout<<"Puntaje PC: "<<players.getpuntajePC()<<endl; //Inteligencia PC --------------------------------------------------- inteligenciaPC=false; for(int i=juegomesa.sizeMesa()-1; i==0; --i) { if (inteligenciaPC==false) { for(int j=0; j<juegopc.sizemanoPC(); ++j) { cartaEntrante=juegomesa.verMesa(i); cartaSalida=juegopc.vermanoPC(j); if (cartaEntrante.substr(0,1)==cartaSalida.substr(0,1)) { cartaSalida = juegopc.vermanoPC(j); cout<<"PC a botado a: "<<cartaSalida<<endl; juegomesa.asignarMesa(cartaSalida); juegopc.caermanoPC(j); inteligenciaPC=true; break; } } } } if (inteligenciaPC==false) { srand (time(NULL)); int random = rand() % juegopc.sizemanoPC(); cartaSalida = juegopc.vermanoPC(random); cout<<players.getPCname()<<" a botado a: "<<cartaSalida<<endl; juegomesa.asignarMesa(cartaSalida); juegopc.caermanoPC(random); inteligenciaPC=true; } //Analisis de juegada PC ------------------ jugadaPC=false; if (juegomesa.sizeMesa()>=2) { for(int i=0; i<juegomesa.sizeMesa(); ++i) { for(int j=i+1; j<juegomesa.sizeMesa(); ++j) { cartaEntrante=juegomesa.verMesa(i); cartaSalida=juegomesa.verMesa(j); if (cartaEntrante.substr(0,1)==cartaSalida.substr(0,1)) { juegomesa.quitardeMesa(i); juegomesa.quitardeMesa(j); //cartonPC=cartonPC+2; jugadaPC=true; if ((j-1==i) && (jugadaPlayer==false)) { cout<<"Caída!"<<endl; players.setpuntajePC(players.getpuntajePC()+2); break; } break; } } } if (juegomesa.sizeMesa()==0) { cout<<"Limpia!"<<endl; players.setpuntajePC(players.getpuntajePC()+2); } if (players.getpuntajePC()>=40) { goto WinPC; } } cout<<"//--------------------------------------//"<<endl; cout<<"Puntaje Player: "<<players.getpuntajePlayer()<<endl; cout<<"Puntaje PC: "<<players.getpuntajePC()<<endl; cout<<"Mesa:"<<endl; for (int i=0; i<juegomesa.sizeMesa(); ++i) { cout<<i+1<<". "<<juegomesa.verMesa(i)<<endl; } }//while mano player }//while deck mayor a cero //cout<<"Carton de PC: "<<cartonPC<<endl<<"Carton de "<<players.getPlayername()<<": "<<cartonPlayer<<endl; }//while puntaje WinPC: players.setPlayerbalance(players.getPlayerbalance()-players.getPCbalance()); players.setPCbalance(players.getPCbalance()*2); cout<<players.getPCname()<<" ha ganado!"<<endl<<"Tu puntaje es: "<<players.getpuntajePlayer()<<", mientras que el de "<<players.getPCname()<<" es de: "<<players.getpuntajePC()<<endl<<"Has perdido por: "<<players.getpuntajePC()-players.getpuntajePlayer()<<" puntos"<<endl<<"Dinero que te queda: "<<players.getPlayerbalance()<<", dinero que le queda a tu adversario: "<<players.getPCbalance()<<endl; goto End; WinPlayer: players.setPCbalance(players.getPCbalance()-players.getPlayerbalance()); players.setPlayerbalance(players.getPlayerbalance()*2); cout<<players.getPlayername()<<" ha ganado!"<<endl; cout<<"¡Has ganado!"<<endl<<"Tu puntaje es: "<<players.getpuntajePlayer()<<", mientras que el de "<<players.getPCname()<<" es de: "<<players.getpuntajePC()<<endl<<"Has ganado por: "<<players.getpuntajePlayer()-players.getpuntajePC()<<" puntos"<<endl<<"Dinero que le queda a tu adversario: "<<players.getPCbalance()<<", dinero que te queda: "<<players.getPlayerbalance()<<endl; End: cout<<"Presiona ENTER para salir del programa"<<endl; cin.ignore().get(); }
int probarJuegosPersonas(std::vector<Juego>& juegos,std::vector<Persona>& personas ) { Logger logger; int numeroDeJuego=0; pid_t processId; std::list<pid_t> procesosCreados; for(std::vector<Juego>::iterator it=juegos.begin(); it!=juegos.end(); ++it) { processId = fork() ; if ( processId == 0 ) { numeroDeJuego = atoi( ((*it).getNombre()).c_str() ) ; std::cout << "Juego reporting in: " << numeroDeJuego << std::endl; break; } else { procesosCreados.push_back(processId); } } if ( processId == 0 ) { //estoy en un proceso HIJO //aca dentro esta la inteligencia del juego y el loop std::cout << "apunto de iniciar juego" << std::endl; Juego juego = juegos[numeroDeJuego]; std::cout << juego.getNombre() << std::endl; juego.iniciar(); } else { //proceso principal padre //ordenado de menor a mayor sleep(3); std::cout << "proceso padre continua" << std::endl; int numeroDePersona=0; for(std::vector<Persona>::iterator it=personas.begin(); it!=personas.end(); ++it) { processId = fork() ; if ( processId == 0 ) { numeroDePersona = atoi( ((*it).getNombre()).c_str() ) ; std::cout << "Persona reporting in: " << numeroDePersona << std::endl; break; } else { procesosCreados.push_back(processId); } } if ( processId == 0 ) { //estoy en un proceso HIJO //cada proceso hijo tiene un NUMERODEHIJO al salir del fork //aca dentro esta la inteligencia del juego y el loop Persona persona = personas[numeroDePersona]; persona.vivir(); } else { processId = fork() ; if ( processId == 0 ) { AdministradorDelParque admin; admin.vivir(); } else { //padre espera for(unsigned int i=0;i<personas.size();i++){ wait(NULL); logger.l("Parque","sistema","una persona menos en el parque"); } logger.l("Parque","sistema","cierro parque"); } } } logger.l("xxxxxx","xxxxx","xxxxx"); return 0; }
int main(int argc, char *argv[]) { Juego j; j.loop(); return 0; }