Beispiel #1
0
void Lighting::SetWorldMatrix(const Matrix4& WorldInverse)
{
	glUniformMatrix4fv(m_WorldMatrixLocation, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)WorldInverse.Begin());
}
Beispiel #2
0
void Lighting::SetWVP(const Matrix4& WVP)
{
	glUniformMatrix4fv(m_WVPLocation, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)WVP.Begin());
}