Beispiel #1
0
void Triangle::Transform(const float3x4 &transform)
{
	transform.BatchTransformPos(&a, 3);
}
Beispiel #2
0
void Polygon::Transform(const float3x4 &transform)
{
	if (!p.empty())
		transform.BatchTransformPos(&p[0], (int)p.size());
}
Beispiel #3
0
void Polyhedron::Transform(const float3x4 &transform)
{
	if (!v.empty())
		transform.BatchTransformPos(&v[0], (int)v.size());
}