Ejemplo n.º 1
0
static void VRSVRResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("vr_svr_enable");
	Cvar_SetToDefault ("vr_svr_distortion");

	VRSVRSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 2
0
static void VRResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("vr_aimmode");
	Cvar_SetToDefault ("vr_aimlaser");

	Cvar_SetToDefault ("vr_viewmove");
	Cvar_SetToDefault ("vr_aimmode_deadzone_pitch");
	Cvar_SetToDefault ("vr_aimmode_deadzone_yaw");
	Cvar_SetToDefault ("vr_autoipd");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ipd");
	Cvar_SetToDefault ("vr_walkspeed");

	Cvar_SetToDefault ("vr_hud_deadzone_yaw");
	Cvar_SetToDefault ("vr_hud_fixed");

	VRSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 3
0
static void VROVRResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_enable");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_maxfov");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_debug");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_autoprediction");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_timewarp");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_lowpersistence");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_lumoverdrive");
	Cvar_SetToDefault ("vr_ovr_dk2_color_hack");
	VROVRSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 4
0
static void ScreenResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("crosshair");
	Cvar_SetToDefault ("crosshair_scale");
	Cvar_SetToDefault ("crosshair_alpha");
	Cvar_SetToDefault ("crosshair_pulse");
	Cvar_SetToDefault ("hud_scale");
	Cvar_SetToDefault ("hud_alpha");
	Cvar_SetToDefault ("hud_squeezedigits");
	Cvar_SetToDefault ("cl_drawfps");

	ScreenSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 5
0
static void InterfaceResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("menu_sensitivity");	
	Cvar_SetToDefault ("menu_alpha");	
	Cvar_SetToDefault ("con_font");	
	Cvar_SetToDefault ("con_font_size");	
	Cvar_SetToDefault ("alt_text_color");	
	Cvar_SetToDefault ("con_alpha");	
//	Cvar_SetToDefault ("con_height");	
	Cvar_SetToDefault ("scr_simple_loadscreen");	

	InterfaceSetMenuItemValues();
}
static void SoundResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("s_volume");
	Cvar_SetToDefault ("cd_nocd");
	Cvar_SetToDefault ("cd_loopcount");
	Cvar_SetToDefault ("s_khz");
	Cvar_SetToDefault ("s_loadas8bit");
	Cvar_SetToDefault ("s_primary");

	Menu_DrawTextBox (168, 192, 36, 3);
	SCR_DrawString (188, 192+MENU_FONT_SIZE, ALIGN_CENTER, S_COLOR_ALT"Restarting the sound system. This", 255);
	SCR_DrawString (188, 192+MENU_FONT_SIZE*2, ALIGN_CENTER, S_COLOR_ALT"could take up to a minute, so", 255);
	SCR_DrawString (188, 192+MENU_FONT_SIZE*3, ALIGN_CENTER, S_COLOR_ALT"please be patient.", 255);

	// the text box won't show up unless we do a buffer swap
	GLimp_EndFrame();

	CL_Snd_Restart_f();

	SoundSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 7
0
static void ResetVideoDefaults ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("vid_fullscreen");
	Cvar_SetToDefault ("vid_brightness");
	Cvar_SetToDefault ("vid_width");
	Cvar_SetToDefault ("vid_height");
	Cvar_SetToDefault ("r_texturemode");
	Cvar_SetToDefault ("r_anisotropic");
	Cvar_SetToDefault ("r_picmip");
	Cvar_SetToDefault ("r_swapinterval");
	Cvar_SetToDefault ("r_adaptivevsync");
	Cvar_SetToDefault ("r_fencesync");
	Cvar_SetToDefault ("r_lateframe_ratio");
	Cvar_SetToDefault ("r_lateframe_threshold");
	Cvar_SetToDefault ("r_lateframe_decay");
	Cvar_SetToDefault ("vid_refresh");
	Cvar_SetToDefault ("cl_widescreen_fov");

	Cvar_SetToDefault ("r_modulate");
	Cvar_SetToDefault ("r_intensity");
	Cvar_SetToDefault ("r_rgbscale");
	Cvar_SetToDefault ("r_trans_lighting");
	Cvar_SetToDefault ("r_warp_lighting");
	Cvar_SetToDefault ("r_lightcutoff");
	Cvar_SetToDefault ("r_glass_envmaps");
	Cvar_SetToDefault ("r_solidalpha");
	Cvar_SetToDefault ("r_waterquality");
	Cvar_SetToDefault ("r_waterwave");
	Cvar_SetToDefault ("r_blur");
	Cvar_SetToDefault ("r_blur_radius");
	Cvar_SetToDefault ("r_blur_texscale");
	Cvar_SetToDefault ("r_particle_overdraw");
	Cvar_SetToDefault ("r_bloom");
	Cvar_SetToDefault ("r_bloom_falloff");
	Cvar_SetToDefault ("r_bloom_minthreshold");
	Cvar_SetToDefault ("r_bloom_radius");
	Cvar_SetToDefault ("r_bloom_texscale");
	Cvar_SetToDefault ("r_model_shading");
	Cvar_SetToDefault ("r_shadows");
	Cvar_SetToDefault ("r_shelltype");
	Cvar_SetToDefault ("r_saveshotsize");
	Cvar_SetToDefault ("r_antialias");
	Cvar_SetToDefault ("r_texturecompression");
	Menu_Video_Init();
}
Ejemplo n.º 8
0
static void EffectsResetDefaultsFunc(void *unused)
{
    Cvar_SetToDefault("cl_blood");
    Cvar_SetToDefault("cl_old_explosions");
    Cvar_SetToDefault("cl_plasma_explo_sound");
    Cvar_SetToDefault("cl_item_bobbing");
    Cvar_SetToDefault("r_decals");
    Cvar_SetToDefault("cl_particle_scale");
    Cvar_SetToDefault("cl_railtype");
    Cvar_SetToDefault("cl_railred");
    Cvar_SetToDefault("cl_railgreen");
    Cvar_SetToDefault("cl_railblue");
    Cvar_SetToDefault("cl_footstep_override");

    EffectsSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 9
0
// enables renderer support for the Rift
void R_VR_Enable()
{
	qboolean success = false;
	screen.width = 0;
	screen.height = 0;

	leftStale = 1;
	rightStale = 1;
	hudStale = 1;


	if (glConfig.ext_framebuffer_object && glConfig.ext_packed_depth_stencil)
	{
		Com_Printf("VR: Initializing renderer:");

		// TODO: conditional this shit up
		if (hud.valid)
			R_DelFBO(&hud);

		hmd = &available_hmds[(int32_t) vr_enabled->value];

		success = R_GenFBO(640,480,1,GL_RGBA8,&hud);
		success = success && hmd->enable && hmd->enable();

		// shader init
		R_VR_InitDistortionShader(&vr_distort_shaders[0], &vr_shader_distort_norm);
		R_VR_InitDistortionShader(&vr_distort_shaders[1], &vr_shader_distort_chrm);

		if (!success)
		{
			Com_Printf(" failed!\n");
			Cmd_ExecuteString("vr_disable");
		}
		else {
			char string[6];
			Com_Printf(" ok!\n");

			hmd->getState(&vrState);

			//strncpy(string, va("%.2f", vrState.ipd * 1000), sizeof(string));
			vr_ipd = Cvar_Get("vr_ipd", string, CVAR_ARCHIVE);

			if (vr_ipd->value < 0)
				Cvar_SetToDefault("vr_ipd");

		}

		R_CreateIVBO(&hudVBO, GL_STATIC_DRAW);
		R_VR_GenerateHud();

	}
	else {
		Com_Printf("VR: Cannot initialize renderer due to missing OpenGL extensions\n");
		if (vr_enabled->value)
		{
			Cmd_ExecuteString("vr_disable");
		}
	}

	R_VR_StartFrame();
}
static void IngameResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault ("crosshair");
	Cvar_SetToDefault ("crosshair_scale");
	Cvar_SetToDefault ("hud_scale");
	Cvar_SetToDefault ("hud_alpha");
	Cvar_SetToDefault ("cl_drawfps");
	Cvar_SetToDefault ("cl_footstep_override");
	Cvar_SetToDefault ("cl_blood");
	Cvar_SetToDefault ("cl_railtype");
	Cvar_SetToDefault ("cl_railred");
	Cvar_SetToDefault ("cl_railgreen");
	Cvar_SetToDefault ("cl_railblue");	

	IngameSetMenuItemValues();
}
Ejemplo n.º 11
0
static void VRAdvResetDefaultsFunc ( void *unused )
{
	Cvar_SetToDefault("vr_autoenable");
	Cvar_SetToDefault("vr_chromatic");
	Cvar_SetToDefault("vr_aimlaser");
	Cvar_SetToDefault("vr_hud_depth");
	Cvar_SetToDefault("vr_hud_fov");
	Cvar_SetToDefault("vr_hud_transparency");
	Cvar_SetToDefault("vr_hud_bounce");
	Cvar_SetToDefault("vr_hud_bounce_falloff");
	Cvar_SetToDefault("vr_prediction");
	Cvar_SetToDefault("vr_neckmodel");
	Cvar_SetToDefault("vr_neckmodel_up");
	Cvar_SetToDefault("vr_neckmodel_forward");
	Cvar_SetToDefault("vr_positiontracking");
	VRAdvSetMenuItemValues();
}