/*** Liberación de recursos ***/ void Free( void ) { //Espada FreeModel( &modeloEspada ); //HUD glDeleteTextures( 1, &mapTex ); glDeleteTextures( 1, &dotTex ); glDeleteTextures( 1, &UnderwaterTex ); glDeleteTextures(1, &water); glDeleteTextures(1, &hudNull); glDeleteTextures(1, &oxBar); //Terreno FreeTerrain(&terrain); //Agua // FreeTerrain(&agua); //Skybox FreeSkybox(&skybox); // Último FreeOpenAL(); FreeOpenGL(); }
int main (int argc, char *argv[]) { InitImg(); InitTerrain(); CTrackEdUI TrackEdUI; TrackEdUI.show( argc, argv ); // Fl_Tooltip::enable(false); int result = Fl::run(); FreeImg(); FreeTerrain(); return result; }