Ejemplo n.º 1
0
void RAS_OpenGLLight::UnbindShadowBuffer()
{
	GPULamp *lamp = GetGPULamp();
	GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(lamp);

	if (GPU_lamp_shadow_buffer_type(lamp) == LA_SHADMAP_VARIANCE)
		m_rasterizer->SetUsingOverrideShader(false);
}
Ejemplo n.º 2
0
void RAS_OpenGLLight::UnbindShadowBuffer()
{
	GPULamp *lamp = GetGPULamp();
	GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(lamp);

	m_rasterizer->SetShadowMode(RAS_IRasterizer::RAS_SHADOW_NONE);

	m_requestShadowUpdate = false;
}
Ejemplo n.º 3
0
void KX_LightObject::UnbindShadowBuffer(RAS_IRasterizer *ras)
{
	GPULamp *lamp = GetGPULamp();
	GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(lamp);
}