/***************************************** 名称:Draw_circle (在任意位置画圆) 说明:使用Bresenham法画1/8个圆,在用对称性画出其他的7/8个圆 在32板上还没调好 按下图把圆分为8份 0 7 1 6 2 5 3 4 *****************************************/ void Draw_circle(u8 x0,u8 y0,u8 r) { s16 a,b; /////////////////////////////////// s16 di; a=0; b=r; di=3-2*r; //判断下个点位置的标志 while(a<=b) { GUI_Point(x0-b,y0-a,1); //3 GUI_Point(x0+b,y0-a,1); //0 GUI_Point(x0-a,y0+b,1); //1 GUI_Point(x0-b,y0-a,1); //7 GUI_Point(x0-a,y0-b,1); //2 GUI_Point(x0+b,y0+a,1); //4 GUI_Point(x0+a,y0-b,1); //5 GUI_Point(x0+a,y0+b,1); //6 GUI_Point(x0-b,y0+a,1); a++; /***使用Bresenham算法画圆**/ if(di<0) di +=4*a+6; else { di +=10+4*(a-b); b--; } GUI_Point(x0+a,y0+b,1); } }
void GUI_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r,u16 color) { int a,b; int di; a=0;b=r; di=3-(r<<1); //判断下个点位置的标志 while(a<=b) { GUI_Point(x0-b,y0-a,color); //3 GUI_Point(x0+b,y0-a,color); //0 GUI_Point(x0-a,y0+b,color); //1 GUI_Point(x0-b,y0-a,color); //7 GUI_Point(x0-a,y0-b,color); //2 GUI_Point(x0+b,y0+a,color); //4 GUI_Point(x0+a,y0-b,color); //5 GUI_Point(x0+a,y0+b,color); //6 GUI_Point(x0-b,y0+a,color); a++; //使用Bresenham算法画圆 if(di<0)di +=a*4+6; else { di+=10+4*(a-b); b--; } GUI_Point(x0+a,y0+b,color); } }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_PutChar24_32() * 功能:显示ASCII码(24*32字体),显示值为'0'-'9'、'.'、'+'、'-'及':'(若为其它值,则显示' ')。 * 入口参数: x 指定显示位置,x坐标 * y 指定显示位置,y坐标 * ch 要显示的ASCII码值。 * 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。 ****************************************************************************/ uint8 GUI_PutChar24_32(uint32 x, uint32 y, uint8 ch) { uint8 font_dat; uint8 i, j; TCOLOR bakc; /* 参数过滤 */ if( x>(GUI_LCM_XMAX-32) ) return(0); if( y>(GUI_LCM_YMAX-32) ) return(0); for(i=0; i<14; i++) { if(FONT24x32_TAB[i]==ch) break; } ch = i; for(i=0; i<32; i++) // 显示共32行 { for(j=0; j<24; j++) // 每行共24点 { /* 若当前点为0、8、16点,读取点阵数据 */ if( (j&0x07)==0 ) font_dat = FONT24x32[ch][i*3+j>>3]; /* 设置相应的点为color或为back_color */ if( (font_dat&DCB2HEX_TAB[j])==0 ) GUI_CopyColor(&bakc, back_color); else GUI_CopyColor(&bakc, disp_color); GUI_Point(x, y, bakc); x++; } y++; // 指向下一行 x -= 24; // 恢复x值 } return(1); }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_PutChar() * 功能:显示ASCII码,显示值为20H-7FH(若为其它值,则显示' ')。 * 入口参数: x 指定显示位置,x坐标 * y 指定显示位置,y坐标 * ch 要显示的ASCII码值。 * 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。(显示格式为6*8) ****************************************************************************/ uint8 GUI_PutChar(uint32 x, uint32 y, uint8 ch) { uint8 font_dat; uint8 i, j; TCOLOR bakc; /* 参数过滤 */ if( x>=(GUI_LCM_XMAX-8) ) return(0); if( y>=(GUI_LCM_YMAX-8) ) return(0); if( (ch<0x20) || (ch>0x7f) ) ch = 0x20; ch -= 0x20; for(i=0; i<8; i++) { /* 读取点阵数据 */ font_dat = FONT5x7ASCII[ch][i]; for(j=0; j<6; j++) { /* 设置相应的点为color或为back_color */ if( (font_dat&DCB2HEX_TAB[j])==0 ) GUI_CopyColor(&bakc, back_color); else GUI_CopyColor(&bakc, disp_color); GUI_Point(x, y, bakc); x++; } y++; // 指向下一行 x -= 6; // 恢复x值 } return(1); }
/** * @brief . * @param None. * @retval None. * @verify . */ void GUI_HLine (int16_t x0, int16_t y0, int16_t x1, TCOLOR color) { int16_t bak; if(x0>x1){ bak = x1; x1 = x0; x0 = bak; } if(x0==x1){ GUI_Point(x0, y0, color); return; } do{ GUI_Point(x0, y0, color); x0++; }while(x1>x0); GUI_Point(x0, y0, color); }
/** * @brief . * @param None. * @retval None. * @verify . */ void GUI_RLine (int16_t x0, int16_t y0, int16_t y1, TCOLOR color) { int16_t bak; if(y0>y1){ bak = y1; y1 = y0; y0 = bak; } if(y0==y1){ GUI_Point(x0, y0, color); return; } do{ GUI_Point(x0, y0, color); y0++; }while(y1>y0); GUI_Point(x0, y0, color); }
void guiCleanLine(int y) { int x, z; if((y + 8) <= GUI_LCM_YMAX) for(x = 0; x < GUI_LCM_XMAX; x++) for(z = y; z < (y + 8); z++) GUI_Point(x, z, SCREEN_CLEAN_COLOR); }
/** * @brief 显示数组图片 * 格式:前两个是宽(0)和高(1). * 0:背景色 * 1:前景色 * 从上倒下绘图 * @param None. * @retval None. * @verify . */ void GUI_LoadCharStr(uint32_t x, uint32_t y, uint8_t *dat) { uint32_t i=2; PointXY coor; coor.y = y; coor.hight = dat[1]; for(; coor.hight>0; coor.hight--){ coor.with = dat[0]; coor.x = x; for(; coor.with>0; coor.with--){ if(dat[i]){ GUI_Point(coor.x, coor.y, disp_color); }else{ GUI_Point(coor.x, coor.y, back_color); } i++; coor.x++; } coor.y++; } }
void GUI_Clean() { lcd_x = 0; lcd_y = 0; cur_area = 0; int x, y; for(y = 0; y < GUI_LCM_YMAX; y++) for(x = 0; x < GUI_LCM_XMAX; x++) GUI_Point(x, y, SCREEN_CLEAN_COLOR); // GUI_LCDFill_COLOR(&LayerConfig[LAYER_DBGGUI_LAYER], GET_COLORKEY(DBGGUI_C_KEY_R, DBGGUI_C_KEY_G, DBGGUI_C_KEY_B)); }
void GUI_sprintf_char(u8 x, u16 y,u8 c, u16 color,u16 b_color,u8 mode)//行显示,高位在前 { u8 s_x ,s_y, temp ; u16 j=(c-32)<< 4; //获取数组首地址 for( s_y=0 ; s_y < 16 ; s_y++ ) { j ++; temp = font16x8[j]; for( s_x=0 ; s_x<8 ; s_x++ ) { if(temp & (0x80>>s_x)) { GUI_Point(x+s_x,y+s_y,color) ; } else if(mode) { GUI_Point(x+s_x, y+s_y,b_color) ; } } }
//================================== void GUI_Line(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 color) { u16 t; int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; int incx,incy; u16 row,col; delta_x = x2-x1;//计算坐标增量 delta_y = y2-y1; col=x1; row=y1; if(delta_x>0) incx=1;//设置单步方向 else { if(delta_x==0) incx=0;//垂直线 else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} } if(delta_y>0)incy=1; else { if(delta_y==0) incy=0;//水平线 else {incy=-1;delta_y=-delta_y;} } if(delta_x>delta_y) distance=delta_x;//选取基本增量坐标轴 else distance=delta_y; for(t=0;t<=distance+1;t++) { //画线输出 GUI_Point(col, row, color); xerr+=delta_x; yerr+=delta_y; if(xerr>distance) { xerr-=distance; col+=incx; } if(yerr>distance) { yerr-=distance; row+=incy; } } }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_LoadLine() * 功能:输出单色图形的一行数据。 * 入口参数: x 指定显示位置,x坐标 * y 指定显示位置,y坐标 * dat 要输出显示的数据。 * no 要显示此行的点个数 * 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。 ****************************************************************************/ uint8 GUI_LoadLine(uint32 x, uint32 y, uint8 *dat, uint32 no) { uint8 bit_dat; uint8 i; TCOLOR bakc; /* 参数过滤 */ if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0); if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0); for(i=0; i<no; i++) { /* 判断是否要读取点阵数据 */ if( (i%8)==0 ) bit_dat = *dat++; /* 设置相应的点为color或为back_color */ if( (bit_dat&DCB2HEX_TAB[i&0x07])==0 ) GUI_CopyColor(&bakc, back_color); else GUI_CopyColor(&bakc, disp_color); GUI_Point(x, y, bakc); if( (++x)>=GUI_LCM_XMAX ) return(0); } return(1); }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_LineS() * 功能:多个点之间的连续连线。从第一点连到第二点,再连到第三点... * 入口参数: points 多个点坐标数据的指针,数据排列为(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)... * no 点数目,至少要大于1 * color 显示颜色 * 出口参数:无 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。 ****************************************************************************/ void GUI_LineS(uint32_t const *points, uint8_t no, TCOLOR color) { uint32_t x0, y0; uint32_t x1, y1; uint8_t i; /* 入口参数过滤 */ if(0==no) return; if(1==no) // 单点 { x0 = *points++; y0 = *points; GUI_Point(x0, y0, color); } /* 画多条线条 */ x0 = *points++; // 取出第一点坐标值,作为原起点坐标值 y0 = *points++; for(i=1; i<no; i++) { x1 = *points++; // 取出下一点坐标值 y1 = *points++; GUI_Line(x0, y0, x1, y1, color); x0 = x1; // 更新原起点坐标 y0 = y1; } }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_CircleFill() * 功能:指定圆心位置及半径,画圆并填充,填充色与边框色一样。 * 入口参数: x0 圆心的x坐标值 * y0 圆心的y坐标值 * r 圆的半径 * color 填充颜色 * 出口参数:无 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。 ****************************************************************************/ void GUI_CircleFill(uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t r, TCOLOR color) { int32_t draw_x0, draw_y0; // 刽图点坐标变量 int32_t draw_x1, draw_y1; int32_t draw_x2, draw_y2; int32_t draw_x3, draw_y3; int32_t draw_x4, draw_y4; int32_t draw_x5, draw_y5; int32_t draw_x6, draw_y6; int32_t draw_x7, draw_y7; int32_t fill_x0, fill_y0; // 填充所需的变量,使用垂直线填充 int32_t fill_x1; int32_t xx, yy; // 画圆控制变量 int32_t di; // 决策变量 /* 参数过滤 */ if(0==r) return; /* 计算出4个特殊点(0、90、180、270度),进行显示 */ draw_x0 = draw_x1 = x0; draw_y0 = draw_y1 = y0 + r; if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX) { GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); // 90度 } draw_x2 = draw_x3 = x0; draw_y2 = draw_y3 = y0 - r; if(draw_y2>=0) { GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); // 270度 } draw_x4 = draw_x6 = x0 + r; draw_y4 = draw_y6 = y0; if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX) { GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); // 0度 fill_x1 = draw_x4; } else { fill_x1 = GUI_LCM_XMAX; } fill_y0 = y0; // 设置填充线条起始点fill_x0 fill_x0 = x0 - r; // 设置填充线条结束点fill_y1 if(fill_x0<0) fill_x0 = 0; GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color); draw_x5 = draw_x7 = x0 - r; draw_y5 = draw_y7 = y0; if(draw_x5>=0) { GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); // 180度 } if(1==r) return; /* 使用Bresenham法进行画圆 */ di = 3 - 2*r; // 初始化决策变量 xx = 0; yy = r; while(xx<yy) { if(di<0) { di += 4*xx + 6; } else { di += 4*(xx - yy) + 10; yy--; draw_y0--; draw_y1--; draw_y2++; draw_y3++; draw_x4--; draw_x5++; draw_x6--; draw_x7++; } xx++; draw_x0++; draw_x1--; draw_x2++; draw_x3--; draw_y4++; draw_y5++; draw_y6--; draw_y7--; /* 要判断当前点是否在有效范围内 */ if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) ) { GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); } if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) ) { GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color); } /* 第二点水直线填充(下半圆的点) */ if(draw_x1>=0) { /* 设置填充线条起始点fill_x0 */ fill_x0 = draw_x1; /* 设置填充线条起始点fill_y0 */ fill_y0 = draw_y1; if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX) fill_y0 = GUI_LCM_YMAX; if(fill_y0<0) fill_y0 = 0; /* 设置填充线条结束点fill_x1 */ fill_x1 = x0*2 - draw_x1; if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX) fill_x1 = GUI_LCM_XMAX; GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color); } if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); } if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color); } /* 第四点垂直线填充(上半圆的点) */ if(draw_x3>=0) { /* 设置填充线条起始点fill_x0 */ fill_x0 = draw_x3; /* 设置填充线条起始点fill_y0 */ fill_y0 = draw_y3; if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX) fill_y0 = GUI_LCM_YMAX; if(fill_y0<0) fill_y0 = 0; /* 设置填充线条结束点fill_x1 */ fill_x1 = x0*2 - draw_x3; if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX) fill_x1 = GUI_LCM_XMAX; GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color); } if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) ) { GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); } if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) ) { GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); } /* 第六点垂直线填充(上半圆的点) */ if(draw_x5>=0) { /* 设置填充线条起始点fill_x0 */ fill_x0 = draw_x5; /* 设置填充线条起始点fill_y0 */ fill_y0 = draw_y5; if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX) fill_y0 = GUI_LCM_YMAX; if(fill_y0<0) fill_y0 = 0; /* 设置填充线条结束点fill_x1 */ fill_x1 = x0*2 - draw_x5; if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX) fill_x1 = GUI_LCM_XMAX; GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color); } if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color); } if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color); } /* 第八点垂直线填充(上半圆的点) */ if(draw_x7>=0) { /* 设置填充线条起始点fill_x0 */ fill_x0 = draw_x7; /* 设置填充线条起始点fill_y0 */ fill_y0 = draw_y7; if(fill_y0>GUI_LCM_YMAX) fill_y0 = GUI_LCM_YMAX; if(fill_y0<0) fill_y0 = 0; /* 设置填充线条结束点fill_x1 */ fill_x1 = x0*2 - draw_x7; if(fill_x1>GUI_LCM_XMAX) fill_x1 = GUI_LCM_XMAX; GUI_HLine(fill_x0, fill_y0, fill_x1, color); } } }
/**************************************************************************** * 名称:GUI_Circle() * 功能:指定圆心位置及半径,画圆。 * 入口参数: x0 圆心的x坐标值 * y0 圆心的y坐标值 * r 圆的半径 * color 显示颜色 * 出口参数:无 * 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。 ****************************************************************************/ void GUI_Circle(uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t r, TCOLOR color) { int32_t draw_x0, draw_y0; // 刽图点坐标变量 int32_t draw_x1, draw_y1; int32_t draw_x2, draw_y2; int32_t draw_x3, draw_y3; int32_t draw_x4, draw_y4; int32_t draw_x5, draw_y5; int32_t draw_x6, draw_y6; int32_t draw_x7, draw_y7; int32_t xx, yy; // 画圆控制变量 int32_t di; // 决策变量 /* 参数过滤 */ if(0==r) return; /* 计算出8个特殊点(0、45、90、135、180、225、270度),进行显示 */ draw_x0 = draw_x1 = x0; draw_y0 = draw_y1 = y0 + r; if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX) GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); // 90度 draw_x2 = draw_x3 = x0; draw_y2 = draw_y3 = y0 - r; if(draw_y2>=0) GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); // 270度 draw_x4 = draw_x6 = x0 + r; draw_y4 = draw_y6 = y0; if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX) GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); // 0度 draw_x5 = draw_x7 = x0 - r; draw_y5 = draw_y7 = y0; if(draw_x5>=0) GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); // 180度 if(1==r) return; // 若半径为1,则已圆画完 /* 使用Bresenham法进行画圆 */ di = 3 - 2*r; // 初始化决策变量 xx = 0; yy = r; while(xx<yy) { if(di<0) { di += 4*xx + 6; } else { di += 4*(xx - yy) + 10; yy--; draw_y0--; draw_y1--; draw_y2++; draw_y3++; draw_x4--; draw_x5++; draw_x6--; draw_x7++; } xx++; draw_x0++; draw_x1--; draw_x2++; draw_x3--; draw_y4++; draw_y5++; draw_y6--; draw_y7--; /* 要判断当前点是否在有效范围内 */ if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) ) { GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); } if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) ) { GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color); } if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); } if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color); } if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) ) { GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); } if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) ) { GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); } if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color); } if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) ) { GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color); } } }
/** * @brief 画任意两点之间的直线. * @param x0:直线起点 y0: x1: y1: color:显示的颜色. * @retval None. * @verify . */ void GUI_Line(uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t x1, uint32_t y1, TCOLOR color) { int32_t dx; // 直线x轴差值变量 int32_t dy; // 直线y轴差值变量 int8_t dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向 int8_t dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向 int32_t dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度 int32_t dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度 int32_t di; // 决策变量 dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值 dy = y1-y0; /* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */ if(dx>0){ // 判断x轴方向 dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1 }else{ if(dx<0){ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1 }else{ // dx==0,画垂直线,或一点 GUI_RLine(x0, y0, y1, color); return; } } if(dy>0){ // 判断y轴方向 dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1 }else{ if(dy<0){ dy_sym = -1; // dy<0,设置dy_sym=-1 }else{ // dy==0,画水平线,或一点 GUI_HLine(x0, y0, x1, color); return; } } /* 将dx、dy取绝对值 */ dx = dx_sym * dx; dy = dy_sym * dy; /* 计算2倍的dx及dy值 */ dx_x2 = dx*2; dy_x2 = dy*2; /* 使用Bresenham法进行画直线 */ if(dx>=dy){ // 对于dx>=dy,则使用x轴为基准 di = dy_x2 - dx; while(x0!=x1){ GUI_Point(x0, y0, color); x0 += dx_sym; if(di<0){ di += dy_x2; // 计算出下一步的决策值 }else{ di += dy_x2 - dx_x2; y0 += dy_sym; } } GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点 }else{ // 对于dx<dy,则使用y轴为基准 di = dx_x2 - dy; while(y0!=y1){ GUI_Point(x0, y0, color); y0 += dy_sym; if(di<0){ di += dx_x2; }else{ di += dx_x2 - dy_x2; x0 += dx_sym; } } GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点 } }
void GUI_Line( INT16S x, INT16S y, INT16S x1, INT16S y1, TCOLOR color) { INT16S dx,dy,err = 0; if(y != y1) { if(y1 < y) /*这个判断语句保证了y1>=y这个前提*/ { dx = y1; dy = x1; y1 = y; x1 = x; y = dx; x = dy; } dy = y1 - y; dx = x1 - x; GUI_Point(x ,y,color); if((x1 >= x)&&((y1 - y) <= (x1 - x))) { for(;x != x1;) { if(err < 0) { GUI_Point(x + 1,y,color); x += 1; err += dy; } else { GUI_Point(x + 1,y + 1,color); x += 1; y += 1; err += (dy - dx); } } } else if((x1 >= x)&&((y1 - y) > (x1 - x))) { for(;y != y1;) { if(err < 0) { GUI_Point(x + 1,y + 1,color); x += 1; y += 1; err += (dy - dx); } else { GUI_Point(x,y + 1,color); y += 1; err -= dx; } } } else if((x1 < x)&&((y1 - y) <= (x - x1))) { for(;x != x1;) { if(err < 0) { GUI_Point(x - 1,y,color); x -= 1; err += dy; } else { GUI_Point(x - 1,y + 1,color); x -= 1; y += 1; err += (dy + dx); } } } else if((x1 < x)&&((y1 - y) > (x1 - x))) { for(;y != y1;) { if(err < 0) { GUI_Point(x - 1,y + 1,color); x -= 1; y += 1; err += (dy + dx); } else { GUI_Point(x,y + 1,color); y += 1; err += dx; } } } } else { dx = x; dy = x1; if(x < x1) { dx = x1; dy = x; } for(;dy < dx;dy++) GUI_Point(dy,y,color); GUI_Point(x1 ,y1,color); } }
//********************************************************************** // (给定坐标的)任意位置打点函数 //********************************************************************** void lcd_set_dot(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char color) { GUI_Point(x,63-y,color); }