Ejemplo n.º 1
0
    virtual void RenderSceneCB()
    {   
        m_pGameCamera->OnRender();      

        m_pipeline.SetCamera(*m_pGameCamera);
		
        GeometryPass();
        
        SSAOPass();
        
        BlurPass();
        
        LightingPass();                
		      	
        RenderFPS();     
        
        CalcFPS();
        
        OgldevBackendSwapBuffers();
    }
Ejemplo n.º 2
0
void Renderer::Render()
{
	GeometryPass();
	LightPass();
}