Ejemplo n.º 1
0
bool Text3D::SetFont(const String& fontName, int size)
{
    bool success = text_.SetFont(fontName, size);
    
    // Changing font requires materials to be re-evaluated. Material evaluation can not be done in worker threads,
    // so UI batches must be brought up-to-date immediately
    MarkTextDirty();
    UpdateTextBatches();
    UpdateTextMaterials();
    
    return success;
}
Ejemplo n.º 2
0
void Text3D::SetColor(const Color& color)
{
    float oldAlpha = text_.GetColor(C_TOPLEFT).a_;
    text_.SetColor(color);

    MarkTextDirty();

    // If alpha changes from zero to nonzero or vice versa, amount of text batches changes (optimization), so do full update
    if ((oldAlpha == 0.0f && color.a_ != 0.0f) || (oldAlpha != 0.0f && color.a_ == 0.0f))
    {
        UpdateTextBatches();
        UpdateTextMaterials();
    }
}
Ejemplo n.º 3
0
void Text3D::SetOpacity(float opacity)
{
    float oldOpacity = text_.GetOpacity();
    text_.SetOpacity(opacity);
    float newOpacity = text_.GetOpacity();

    MarkTextDirty();

    // If opacity changes from zero to nonzero or vice versa, amount of text batches changes (optimization), so do full update
    if ((oldOpacity == 0.0f && newOpacity != 0.0f) || (oldOpacity != 0.0f && newOpacity == 0.0f))
    {
        UpdateTextBatches();
        UpdateTextMaterials();
    }
}
Ejemplo n.º 4
0
void Text3D::SetOpacity(float opacity)
{
    text_.SetOpacity(opacity);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 5
0
void Text3D::SetColor(Corner corner, const Color& color)
{
    text_.SetColor(corner, color);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 6
0
void Text3D::SetWordwrap(bool enable)
{
    text_.SetWordwrap(enable);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 7
0
void Text3D::SetRowSpacing(float spacing)
{
    text_.SetRowSpacing(spacing);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 8
0
void Text3D::SetTextAlignment(HorizontalAlignment align)
{
    text_.SetTextAlignment(align);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 9
0
void Text3D::SetVerticalAlignment(VerticalAlignment align)
{
    text_.SetVerticalAlignment(align);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 10
0
void Text3D::SetAlignment(HorizontalAlignment hAlign, VerticalAlignment vAlign)
{
    text_.SetAlignment(hAlign, vAlign);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 11
0
void Text3D::SetEffectDepthBias(float bias)
{
    text_.SetEffectDepthBias(bias);

    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 12
0
void Text3D::SetEffectColor(const Color& effectColor)
{
    text_.SetEffectColor(effectColor);
    
    MarkTextDirty();
}
Ejemplo n.º 13
0
void Text3D::SetTextEffect(TextEffect textEffect)
{
    text_.SetTextEffect(textEffect);
    
    MarkTextDirty();
}