Ejemplo n.º 1
0
void C_Paleta::SalvaPal (const char *NomArchivo)
{
    if (NomArchivo && NomArchivo != "") // Si NomArchivo != NULL
    {
        fstream PalFile (NomArchivo, ios::binary | ios::out);

        PalFile.write ((char *) Paleta, (sizeof (C_Color) * 256));
        PalFile.close ();
    }
}
Ejemplo n.º 2
0
//  -------------
//  CONSTRUCTORES
//  -------------
C_Paleta::C_Paleta (const word & NCol, const char *NomArchivo):NumCol (NCol)
{
    if (NCol > 0 && NCol <= 256)    // Comprueba los datos de entrada
    {
        Paleta = new C_Color[NCol]; // Reserva espacio para la paleta
        if (NomArchivo && NomArchivo != "") // Si hay NomArchivo != NULL
        {
            fstream PalFile (NomArchivo, ios::binary | ios::in);
            if (PalFile)        // Si el archivo existe
            {
                PalFile.read ((char *) Paleta, (sizeof (C_Color) * 256));
                PalFile.close ();
            }
        }
        // Inicializa la paleta
    }
}
Ejemplo n.º 3
0
void LD3ENGINE::LoadPalette(WINAPP *WinApp, char* Filename)
{
	//- Load the palette
	//------------------

	ifstream PalFile(Filename, ios::binary);
	PALETTEENTRY	*palette;
	char			ch;	
	
	palette = &WinApp->palette[0];
	
	for(int i = 0; i <= 255; i++)
	{
		PalFile.get(ch); palette[i].peRed	= ch*4;
		PalFile.get(ch); palette[i].peGreen	= ch*4;
		PalFile.get(ch); palette[i].peBlue	= ch*4;
		
		palette[i].peFlags = PC_NOCOLLAPSE;		
	}
	
	PalFile.close();	
}