void Camera::PanOrRotate(float x, float y, float dx, float dy) { if(mPanCamera) { Pan(x, y, dx, dy); } else { RotateAxis(dx, dy); } }
void cVec3::RotateByQuaternion(const cQuaternion& rhs) { RotateAxis(rhs.GetAngleRadians(), rhs.GetAxis()); }