Ejemplo n.º 1
0
void CAView::updateDraw()
{
    CAView* v = this->getSuperview();
    CC_RETURN_IF(v == NULL);
    while (v == v->getSuperview())
    {
        CC_BREAK_IF(v == NULL);
        CC_RETURN_IF(v->isVisible());
    }
    
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
    this->reViewlayout();
    CAApplication::getApplication()->updateDraw();
}
Ejemplo n.º 2
0
void Sprite::setSkewY(float sy)
{
    Node::setSkewY(sy);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 3
0
void Sprite::setSkewX(float sx)
{
    Node::setSkewX(sx);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 4
0
void Sprite::setRotationSkewY(float fRotationY)
{
    Node::setRotationSkewY(fRotationY);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 5
0
void Sprite::setRotation(float rotation)
{
    Node::setRotation(rotation);

    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 6
0
void MGRBlurSprite::setRotationSkewX(float fRotationX)
{
    Node::setRotationSkewX(fRotationX);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 7
0
void Sprite::setAnchorPoint(const Vec2& anchor)
{
    Node::setAnchorPoint(anchor);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 8
0
void Sprite::setScale(float scaleX, float scaleY)
{
    Node::setScale(scaleX, scaleY);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 9
0
void CCSprite::setAnchorPoint(CGPoint anchor)
{
	CCNode::setAnchorPoint(anchor);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 10
0
void CCSprite::setVertexZ(float fVertexZ)
{
	CCNode::setVertexZ(fVertexZ);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 11
0
void CCSprite::setScaleY(float fScaleY)
{
	CCNode::setScaleY(fScaleY);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 12
0
void CCSprite::setRotation(float fRotation)
{
	CCNode::setRotation(fRotation);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 13
0
void CCSprite::setPositionInPixels(CGPoint pos)
{
	CCNode::setPositionInPixels(pos);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 14
0
void MGRBlurSprite::setScaleY(float scaleY)
{
    Node::setScaleY(scaleY);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 15
0
void Sprite::setScaleX(float scaleX)
{
    Node::setScaleX(scaleX);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 16
0
void Sprite::setScale(float fScale)
{
    Node::setScale(fScale);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 17
0
void CCSprite::setIsVisible(bool bVisible)
{
	CCNode::setIsVisible(bVisible);
	SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 18
0
void Sprite::setPositionZ(float fVertexZ)
{
    Node::setPositionZ(fVertexZ);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 19
0
void Sprite::setPosition(const Vec2& pos)
{
    Node::setPosition(pos);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 20
0
void Sprite::setVisible(bool bVisible)
{
    Node::setVisible(bVisible);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}
Ejemplo n.º 21
0
void Sprite::setPosition(float x, float y)
{
    Node::setPosition(x, y);
    SET_DIRTY_RECURSIVELY();
}