int EXPORT HUD_Init( void ) { InitInput(); gHUD.Init(); Scheme_Init(); return 1; }
void CL_DLLEXPORT HUD_Init( void ) { // RecClHudInit(); InitInput(); gHUD.Init(); Scheme_Init(); }
void DLLEXPORT HUD_Init( void ) { InitInput(); gHUD.Init(); #ifndef NO_VGUI Scheme_Init(); #endif }
void DLLEXPORT HUD_Init( void ) { InitInput(); gHUD.Init(); Scheme_Init(); SetupLogging (); // buz // buz: enable CrashRpt library LoadCrashRpt(); }
void DLLEXPORT HUD_Init( void ) { InitInput(); gHUD.Init(); Scheme_Init(); }