Ejemplo n.º 1
0
//------------------------------------------------------------------------
void CGameRules::ClientSimpleHit(const SimpleHitInfo &simpleHitInfo)
{
	if (!simpleHitInfo.remote)
	{
		if (!gEnv->bServer)
			GetGameObject()->InvokeRMI(SvRequestSimpleHit(), simpleHitInfo, eRMI_ToServer);
		else
			ServerSimpleHit(simpleHitInfo);
	}
}
Ejemplo n.º 2
0
//------------------------------------------------------------------------
IMPLEMENT_RMI(CGameRules, SvRequestSimpleHit)
{
 	int channelId=m_pGameFramework->GetGameChannelId(pNetChannel);
 	IActor *pActor=m_pGameFramework->GetIActorSystem()->GetActorByChannelId(channelId);
	if(!pActor)
		return true;

	// discarding hits that arrived when the client was already dead
	if (pActor->GetHealth()<=0)
		return true;

	ServerSimpleHit(params);

	return true;
}
Ejemplo n.º 3
0
//------------------------------------------------------------------------
IMPLEMENT_RMI(CGameRules, SvRequestSimpleHit)
{
	ServerSimpleHit(params);

	return true;
}