Ejemplo n.º 1
0
//--------------------------------------------------------------------------
void VeResource::Unload() noexcept
{
	if (m_eState == LOADED && m_u32HoldCount == 0)
	{
		UnloadImpl();
	}
}
Ejemplo n.º 2
0
scVertexShader::~scVertexShader(void)
{
	UnloadImpl();
}
Ejemplo n.º 3
0
scPixelShader::~scPixelShader(void)
{
	UnloadImpl();
}