Ejemplo n.º 1
0
void FLevelModel::OnAssetRenamed(const FAssetData& AssetData, const FString& OldObjectPath)
{
	const FString CurrentPackage = GetLongPackageName().ToString();

	if (FPackageName::ObjectPathToPackageName(OldObjectPath) == CurrentPackage)
	{
		UpdateAsset(AssetData);
		UpdateDisplayName();
	}
}
Ejemplo n.º 2
0
void UBehaviorTreeGraph::UnlockUpdates()
{
	bLockUpdates = false;

	UpdateAsset(EDebuggerFlags::SkipDebuggerFlags);
}
Ejemplo n.º 3
0
void UAIGraph::UnlockUpdates()
{
	bLockUpdates = false;
	UpdateAsset();
}
void UEnvironmentQueryGraph::UnlockUpdates()
{
	bLockUpdates = false;

	UpdateAsset();
}