Ejemplo n.º 1
0
void vuo_scene_render_window_init(VuoGlContext glContext, float backingScaleFactor, void *ctx)
{
	struct nodeInstanceData *context = ctx;

	context->sceneRenderer = VuoSceneRenderer_make(glContext, backingScaleFactor);
	VuoRetain(context->sceneRenderer);
}
Ejemplo n.º 2
0
struct nodeInstanceData *nodeInstanceInit(void)
{
	struct nodeInstanceData *context = (struct nodeInstanceData *)malloc(sizeof(struct nodeInstanceData));

	context->glContext = VuoGlContext_use();

	context->sceneRenderer = VuoSceneRenderer_make(context->glContext);
	VuoRetain(context->sceneRenderer);

	VuoRegister(context, free);
	return context;
}