void W_ReleaseAllWads(void) { size_t i; W_DoneCache(); for (i = 0; i < numwadfiles; i++) { if (wadfiles[i].handle) { // close(wadfiles[i].handle); fclose(wadfiles[i].handle); free(wadfiles[i].data); wadfiles[i].handle = 0; } } numwadfiles = 0; free(wadfiles); wadfiles = NULL; numlumps = 0; free(lumpinfo); lumpinfo = NULL; V_FreePlaypal(); }
void W_ReleaseAllWads(void) { W_DoneCache(); numwadfiles = 0; free(wadfiles); wadfiles = NULL; numlumps = 0; free(lumpinfo); lumpinfo = NULL; }
void W_ReleaseAllWads(void) { W_DoneCache(); D_ClearResourceFiles(); numlumps = 0; free(lumpinfo); lumpinfo = NULL; V_FreePlaypal(); }