Ejemplo n.º 1
0
void FrameBuffer::clearFBO()
{
    applyFBO();
    glClearColor(_clearColor.r, _clearColor.g, _clearColor.b, _clearColor.a);
    glClearDepth(_clearDepth);
    glClearStencil(_clearStencil);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    restoreFBO();
}
Ejemplo n.º 2
0
void FrameBuffer::clearFBO()
{
    applyFBO();
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );

    //glClearColor(_clearColor.r, _clearColor.g, _clearColor.b, _clearColor.a);
    glClearDepth(_clearDepth);
    glClearStencil(_clearStencil);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    applyDefaultFBO();
}