void playStun() { int8_t j = 0; int8_t i; while (j < 10) { for (i = 0; i < 24; i++) { if(i % 2) { colorRed(); } else { colorYellow(); } } delay_25ms_n_times(11); for (i = 0; i < 24; i++) { if(i % 2) { colorYellow(); } else { colorRed(); } } delay_25ms_n_times(11); j++; } }
void playStunSelf() { int8_t i; for (i = 0; i < 24; i++) { colorYellow(); } __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); clearPattern(); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); __delay_ms (25); }
void playTestPassed() { int i; for ( i = 0; i < 6; i++) { colorRed(); } for (i = 0; i < 6; i++) { colorYellow(); } for (i = 0; i < 6; i++) { colorGreen(); } for (i = 0; i < 6; i++) { colorBlue(); } delay_25ms_n_times(200); }
void NeoPixelEffects::randomColor() { i++; switch ((i / 20) % 4) { case 0: colorBlue(); break; case 1: colorRed(); break; case 2: colorGreen(); break; case 3: colorYellow(); break; } }