Ejemplo n.º 1
0
void opengl::ShaderProgram::addShaderCode(opengl::ShaderStage stage, const SCP_string& name, const SCP_vector<SCP_string>& codeParts) {
	auto shader_obj = compile_shader_object(codeParts, get_gl_shader_stage(stage));
	opengl_set_object_label(GL_SHADER, shader_obj, name);
	_compiled_shaders.push_back(shader_obj);
	glAttachShader(_program_id, shader_obj);
}
Ejemplo n.º 2
0
GL::ShaderObject::ShaderObject(const string& shader, const string& material, GLenum shader_type)
    : shadername(shader)
{
    shader_handle = compile_shader_object(shader, material, shader_type);
}