Ejemplo n.º 1
0
//OK
void detruire(Arbre* racine)
{
    if(racine != NULL)
    {
		detruire(racine->gauche);
		detruire(racine->droit);
        free(racine);
    }
}
Ejemplo n.º 2
0
Shader& Shader::operator=(Shader const &shader)
{
	// Si le shader à copier n'est pas lui-même

	if(this != &shader)
	{
		// Copie des sources

		m_vertexSource = shader.m_vertexSource;
		m_fragmentSource = shader.m_fragmentSource;
		m_initialise = shader.m_initialise;


		// Destruction du shader actuel

		detruire();


		// Initialisation du nouveau shader

		initialiser();
	}

	return *this;
}
Ejemplo n.º 3
0
void Map::BBexp(int i, int j, int puiss)
{
	int X(0);
	bool u;
	(*(carte[i][j])).pObjet(0);
	(*((*(bcarte[i][j])).getPerso())).bexp();
	if (((*J1).getID() != 0) && ((*J1).geti() == i) && ((*J1).getj() == j)){ (*J1).pervie(); }
	if (((*J2).getID() != 0) && ((*J2).geti() == i) && ((*J2).getj() == j)){ (*J2).pervie(); }
	if (((*J3).getID() != 0) && ((*J3).geti() == i) && ((*J3).getj() == j)){ (*J3).pervie(); }
	if (((*J4).getID() != 0) && ((*J4).geti() == i) && ((*J4).getj() == j)){ (*J4).pervie(); }
	u = true;
	X = i+1;
	while (u && (X < mini(12, (i + 1 + puiss))))
	{
		
		u = detruire(X, j);
		(*hori).render(X*45, j*45, *gRenderer);
		X += 1;
	}
	u = true;
	X = i-1;
	while (u && (X > maxi(-1, (i - puiss-1))))
	{
		u = detruire(X, j);
		(*hori).render(X * 45, j * 45, *gRenderer);
		X =X -1;
	}
	u = true;
	X = j+1;
	while (u && (X < mini(12, (j+ 1 + puiss))))
	{
		u = detruire(i, X);
		(*vert).render(i * 45, X * 45, *gRenderer);
		X += 1;
	}
	u = true;
	X = j-1;
	while (u && (X >maxi(-1, (j - puiss-1))))
	{
		u = detruire(i, X);
		(*vert).render(i * 45, X * 45, *gRenderer);
		X = X-1;
	}
	
	
}
//Détruit récursivement tous les pointeurs
void ArbreCompletion::detruire(Noeud* noeud) {
	if (noeud != NULL)
	{
		for (unsigned int i = 0; i < noeud->getEnfants().size(); i++)
			detruire(noeud->getEnfants()[i]);
		delete noeud;
		noeud = NULL;
	}
}
ArbreCompletion::~ArbreCompletion() {
	detruire(racine);
}
Ejemplo n.º 6
0
/**
 * @brief Résout un puzzle
 * @param[in,out] p le puzzle à résoudre
 * @param[in] t le damier initial
 * @param[in,out] os flux de sortie
 */
void jouer(Puzzle& p, const Tab2D& t, std::ostream& os) {
	Etat etatInitial;
	Etat etatCourant;
	Tab2D damierFinal;
	Etat etatDerive;

	double tempsDebutRecherche = getTime();

	but(damierFinal, t.nbL, t.nbC);
	initialiser(etatInitial.damier, t.nbL, t.nbC);
	etatInitial.mouvement = FIXE;
	etatInitial.precedent = 0;
	etatInitial.g = 0;

	//Copie du damier inititial dans etatInitial
	for (unsigned int l = 0; l < t.nbL; ++l) {
		for (unsigned int c = 0; c < t.nbC; ++c) {
			etatInitial.damier.tab[l][c] = t.tab[l][c];
		}
	}
	etatInitial.h = manhattan(etatInitial.damier, damierFinal);

	initialiser(etatDerive.damier, t.nbL, t.nbC);

	inserer(p.lEAE, 0, etatInitial); //étatInitial dans LEAE

	bool solutionTrouvee = false;
	bool mvtPossible;
	unsigned int pos;

	while (p.lEAE.nb != 0) {
		pos = minimal(p.lEAE);
		etatCourant = lire(p.lEAE, pos); //on prend le 1er état à explorer
		//insérer étatCourant dans LEE
		inserer(p.lEE, longueur(p.lEE), etatCourant);
		supprimer(p.lEAE, pos); //supprimer étatCourant de LEAE

		if (etatCourant.h == 0) { // le damier de étatCourant est le damier but
			solutionTrouvee = true;
			break; //sortir de la boucle while
		}

		/*pour_tout (mouvement possible associé à étatCourant)
		mouvement possible relatif à damier de étatCourant (etatCourant.damier)
		ordre d'exploration (obligatoire) NORD, EST, SUD, OUEST */
		//initialiser un étatDérivé // d'après le mouvement

		for(int m = OUEST; m >= NORD; --m) {
			mvtPossible = deriver(etatCourant, (Mouvement) m, etatDerive);
			if (mvtPossible && !rechercher(etatDerive, p.lEAE)\
				&& !rechercher(etatDerive, p.lEE)) {
				etatDerive.precedent = longueur(p.lEE) - 1;
				etatDerive.h = manhattan(etatDerive.damier, damierFinal);
				etatDerive.g = etatCourant.g + 1;
				//insérer étatDérivé dans LEAE
				inserer(p.lEAE, longueur(p.lEAE), etatDerive);
			}
		}
	}

	double tempsFinRecherche = getTime();
	cout << "Durée de recherche : " << tempsFinRecherche - tempsDebutRecherche
		<<" seconde(s)."<< endl;

	if (solutionTrouvee) {
		Pile sol;
		Etat etatSol;
		initialiser(sol, 3, 2);
		initialiser(etatSol.damier, t.nbL, t.nbC);

		//Stockage de la solution
		etatSol = lire(p.lEE, longueur(p.lEE)-1);
		empiler(sol, etatSol);
		while (etatSol.precedent != 0) {
			etatSol = lire(p.lEE, etatSol.precedent);
			empiler(sol, etatSol);
		}
		empiler(sol, etatInitial);

		//Affichage de la solution
		os << "Damier : " << t.nbL << " lignes " << t.nbC << " colonnes"
			<< endl;
		os << "Solution en " << sol.sommet << " mouvements" << endl;
		while (!estVide(sol)) {
			afficher(sommet(sol), os);
			os << endl;
			depiler(sol);
		}
		detruire(sol);
		detruire(etatSol.damier);
	}
	else {
		os << "Solution non trouvée" << endl;
	}
	detruire(etatInitial.damier);
	detruire(etatCourant.damier);
	detruire(etatDerive.damier);
	detruire(damierFinal);
}
Ejemplo n.º 7
0
/**
 * @brief Détruit le puzzle
 * @see initialiser Le Puzzle doit déjà avoir été initialisé
 * @param[in,out] p le puzzle à détruire
 */
void detruire(Puzzle& p) {
	detruire(p.lEAE);
	detruire(p.lEE);
}
Ejemplo n.º 8
0
CMsg::~CMsg()
{
    detruire();
} // destructeur
Ejemplo n.º 9
0
Shader::~Shader()
{
	detruire();
}