Ejemplo n.º 1
0
void game::draw_hit_mon( const tripoint &p, const monster &m, bool const dead )
{
    if (!use_tiles) {
        draw_hit_mon_curses( p, m, u, dead );
        return;
    }

    tilecontext->init_draw_hit( p, m.type->id.str() );
    wrefresh(w_terrain);
    draw_animation_delay();
}
Ejemplo n.º 2
0
void game::draw_hit_mon( const tripoint &p, const monster &m, const bool dead )
{
    if( test_mode ) {
        return; // avoid segfault from null tilecontext in tests
    }

    if( !use_tiles ) {
        draw_hit_mon_curses( p, m, u, dead );
        return;
    }

    tilecontext->init_draw_hit( p, m.type->id.str() );

    bullet_animation().progress();
}
Ejemplo n.º 3
0
void game::draw_hit_mon( const tripoint &p, const monster &m, bool const dead )
{
    draw_hit_mon_curses( p, m, u, dead );
}