Ejemplo n.º 1
0
void GL_APIENTRY glUniform3f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
  glGetInterfacePPAPI()->Uniform3f(
      glGetCurrentContextPPAPI(), location, x, y, z);
}
Ejemplo n.º 2
0
void GL_APIENTRY glDeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures) {
  glGetInterfacePPAPI()->DeleteTextures(
      glGetCurrentContextPPAPI(), n, textures);
}
Ejemplo n.º 3
0
void GL_APIENTRY glDepthFunc(GLenum func) {
  glGetInterfacePPAPI()->DepthFunc(glGetCurrentContextPPAPI(), func);
}
Ejemplo n.º 4
0
void GL_APIENTRY glCullFace(GLenum mode) {
  glGetInterfacePPAPI()->CullFace(glGetCurrentContextPPAPI(), mode);
}
Ejemplo n.º 5
0
void GL_APIENTRY glDeleteRenderbuffers(
    GLsizei n, const GLuint* renderbuffers) {
  glGetInterfacePPAPI()->DeleteRenderbuffers(
      glGetCurrentContextPPAPI(), n, renderbuffers);
}
Ejemplo n.º 6
0
void GL_APIENTRY glColorMask(
    GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha) {
  glGetInterfacePPAPI()->ColorMask(
      glGetCurrentContextPPAPI(), red, green, blue, alpha);
}
Ejemplo n.º 7
0
GLuint GL_APIENTRY glCreateProgram() {
  return glGetInterfacePPAPI()->CreateProgram(glGetCurrentContextPPAPI());
}
Ejemplo n.º 8
0
void GL_APIENTRY glVertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y) {
  glGetInterfacePPAPI()->VertexAttrib2f(
      glGetCurrentContextPPAPI(), indx, x, y);
}
Ejemplo n.º 9
0
void GL_APIENTRY glVertexAttrib4f(
    GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) {
  glGetInterfacePPAPI()->VertexAttrib4f(
      glGetCurrentContextPPAPI(), indx, x, y, z, w);
}
Ejemplo n.º 10
0
void GL_APIENTRY glUniformMatrix4fv(
    GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value) {
  glGetInterfacePPAPI()->UniformMatrix4fv(
      glGetCurrentContextPPAPI(), location, count, transpose, value);
}
Ejemplo n.º 11
0
void GL_APIENTRY glBufferData(
    GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage) {
  glGetInterfacePPAPI()->BufferData(
      glGetCurrentContextPPAPI(), target, size, data, usage);
}
Ejemplo n.º 12
0
void GL_APIENTRY glUniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v) {
  glGetInterfacePPAPI()->Uniform4iv(
      glGetCurrentContextPPAPI(), location, count, v);
}
Ejemplo n.º 13
0
void GL_APIENTRY glUniform4i(
    GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) {
  glGetInterfacePPAPI()->Uniform4i(
      glGetCurrentContextPPAPI(), location, x, y, z, w);
}
Ejemplo n.º 14
0
void GL_APIENTRY glBlendFuncSeparate(
    GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) {
  glGetInterfacePPAPI()->BlendFuncSeparate(
      glGetCurrentContextPPAPI(), srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha);
}
Ejemplo n.º 15
0
void GL_APIENTRY glClearDepthf(GLclampf depth) {
  glGetInterfacePPAPI()->ClearDepthf(glGetCurrentContextPPAPI(), depth);
}
Ejemplo n.º 16
0
void GL_APIENTRY glVertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values) {
  glGetInterfacePPAPI()->VertexAttrib4fv(
      glGetCurrentContextPPAPI(), indx, values);
}
Ejemplo n.º 17
0
void GL_APIENTRY glClearStencil(GLint s) {
  glGetInterfacePPAPI()->ClearStencil(glGetCurrentContextPPAPI(), s);
}
Ejemplo n.º 18
0
void GL_APIENTRY glVertexAttribPointer(
    GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,
    const void* ptr) {
  glGetInterfacePPAPI()->VertexAttribPointer(
      glGetCurrentContextPPAPI(), indx, size, type, normalized, stride, ptr);
}
Ejemplo n.º 19
0
void GL_APIENTRY glActiveTexture(GLenum texture) {
  glGetInterfacePPAPI()->ActiveTexture(glGetCurrentContextPPAPI(), texture);
}
Ejemplo n.º 20
0
void GL_APIENTRY glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) {
  glGetInterfacePPAPI()->Viewport(
      glGetCurrentContextPPAPI(), x, y, width, height);
}
Ejemplo n.º 21
0
GLuint GL_APIENTRY glCreateShader(GLenum type) {
  return glGetInterfacePPAPI()->CreateShader(glGetCurrentContextPPAPI(), type);
}
Ejemplo n.º 22
0
void GL_APIENTRY glBufferSubData(
    GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data) {
  glGetInterfacePPAPI()->BufferSubData(
      glGetCurrentContextPPAPI(), target, offset, size, data);
}
Ejemplo n.º 23
0
void GL_APIENTRY glDeleteProgram(GLuint program) {
  glGetInterfacePPAPI()->DeleteProgram(glGetCurrentContextPPAPI(), program);
}
Ejemplo n.º 24
0
GLenum GL_APIENTRY glCheckFramebufferStatus(GLenum target) {
  return glGetInterfacePPAPI()->CheckFramebufferStatus(
      glGetCurrentContextPPAPI(), target);
}
Ejemplo n.º 25
0
void GL_APIENTRY glDeleteShader(GLuint shader) {
  glGetInterfacePPAPI()->DeleteShader(glGetCurrentContextPPAPI(), shader);
}
Ejemplo n.º 26
0
void GL_APIENTRY glClear(GLbitfield mask) {
  glGetInterfacePPAPI()->Clear(glGetCurrentContextPPAPI(), mask);
}
Ejemplo n.º 27
0
void GL_APIENTRY glAttachShader(GLuint program, GLuint shader) {
  glGetInterfacePPAPI()->AttachShader(
      glGetCurrentContextPPAPI(), program, shader);
}
Ejemplo n.º 28
0
void GL_APIENTRY glClearColor(
    GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) {
  glGetInterfacePPAPI()->ClearColor(
      glGetCurrentContextPPAPI(), red, green, blue, alpha);
}
Ejemplo n.º 29
0
void GL_APIENTRY glDepthMask(GLboolean flag) {
  glGetInterfacePPAPI()->DepthMask(glGetCurrentContextPPAPI(), flag);
}
Ejemplo n.º 30
0
void GL_APIENTRY glUniform2i(GLint location, GLint x, GLint y) {
  glGetInterfacePPAPI()->Uniform2i(glGetCurrentContextPPAPI(), location, x, y);
}